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Gamasutra a examiné des tableaux de chiffres et en sort cette conclusion édifiante : en moyenne, les joueurs de Call of Duty 5: World at War sur consoles ont dépensé 9$ en DLC. En moyenne, donc en comptant ceux qui n'ont pas acheté le moindre DLC (Activision en a sorti trois, chacun vendu environ 10$). Selon les calculs de Gamasutra, Activision a vendu 7 millions de DLC, ce qui correspondrait, une fois la commission de Microsoft et Sony prélevée, à environ 45 millions de dollars. Soit probablement bien plus que le budget de développement du jeu complet.

Dans ces conditions, on comprend mieux pourquoi Activision et Infinity Ward veulent également verrouiller la partie multijoueurs de Modern Warfare 2 PC : pour Call of Duty 4 et Call of Duty 5, Activision avait sorti gratuitement sur PC les map-packs qui étaient payant sur consoles. Vu ce que ça pourrait leur rapporter, pas étonnant qu'ils changent de fonctionnement. D'autant qu'avec leur nouveau système, ils éliminent les mods et les

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25/10/2009 à 02h00
Adam à croqué la pomme, les consoleux ont croqué le DLC
25/10/2009 à 02h24
Quelle misère, moi qui croyais que ces connerie étaient fixé aux RPG avec des abonnement et un millions d'extension à Dl, on s'est fait contaminer ...

Et je comprend mieux l'histoire des serveur, sans rire c'est n'importe quoi, c'est plein de gens qui n'achèterons pas le jeu à cause de leur connerie, et donc jamais le DLC, j'éspère qu'au final ils se font avoir.
25/10/2009 à 03h14
Et à coté les DLC de KF sont gratuit ... C'est fou.
10euro le DLC, c'est quand même horriblement cher, 2euro je comprendrai mais la !
Et en plus à 2euro le DLC, je suis sur que la moyenne d'achat serai de 9euro par personne aussi !
25/10/2009 à 03h51
Ils peuvent aller se faire foutre.
25/10/2009 à 06h45
Je sens que c'est fini, on bouffera du DLC à toutes les sauces. Reste que Valve en tant que gros éditeur, mais bon, si tout le monde s'y met, je vois pas pourquoi ils vont se gêner...

En plus avec les serveurs directement administrés par IW, en cas de sortie de DLC, on fait en sorte que les maps du DLC tournent un peu partout sur facile 75 % des serveurs, excluant les joueurs sans DLC. Une sorte de vente forcée.
25/10/2009 à 08h32
reste a boycotter le jeu pour leur faire comprendre que sur pc ba nous on paye pas les dlc et pis c'est tout en tout cas moi qui attendait ce jeu avec impatience, vu ce qu'ils en ont fait (pas de serveur dedié et probablement dlc payant) ba ca sera sans moi je retourne a cod4 mw 1er du nom.
25/10/2009 à 09h13
Je me fait pas de soucis pour eux, suffit de voir comment cela s'est passé avec L4D2 et le boycotte inutile.

Y aura toujours des gens qui achèterons, toujours, et ceux qui veulent pas subirons les choix des 1er.

Le JV au 21em siècle.
25/10/2009 à 09h23
LaCanaille a dit :
Adam à croqué la pomme, les consoleux ont croqué le DLC
Et nous on se prends la pomme bien profond...
25/10/2009 à 09h43
y'a toujours la solution du piratage de masse, sur PC ou console, on peu facilement jouer gratis, dlc compris.

Moi ça commence à me casser le cul, j'achète mes jeux, mais à dés l'installation , on m'emmerde avec une activation en ligne, un nombre limité d'installation, une obligation d'avoir le cd dans le lecteur, du contenu supplémentaire payant des la sortie, et parfois même avant (!), une clef CD m'empêchant de jouer avec un pote avec le même jeux, même en local.

Alors que quand je tipiak, je double clic sur le .bat d'installation, et paf, c'est fini, c'est propre, et tout va bien dans le meilleur des monde.

Alors, oui, le tipiak, c'est le mal, pour chaque jeux tipiak, un enfant cambodgien perd un doigt, mais quand on arrêtera de faire plus chier l'acheteur que le pirate, qu'on essaiera pas d'en vouloir à son cul (qu'on veuille c'est sous, oki, c'est le commerce, mais pourquoi emmerder l'acheter et lui compliquer la tache, alors que le pirate, lui s'en sort toujours indemne ? (drm, starforce, toussa toussa...)) alors peut être que plus de joueur lâcheront leur .torrent ou giganews et autre MegaUpload pour venir alléger leur porte-feuilles chez un revendeur souriant (et qui, si il pouvais y connaitre un petit peu en JV, ça serait bien aussi.)
25/10/2009 à 10h00
C'est tellement énorme que je me demande quel genre de personne a déjà dépensé son argent.

J'imagine que certains vont nous balançer que c'est la vie, que l'industrie doit gagner de l'argent et qu'on doit arrêter de rêver, mais on reste des consomateurs et il ne faudrait pas non plus nous prendre pour des cons.
Dans 10 ans quand on achètera un micro-onde il faudra un DLC pour pouvoir utiliser la fonction dégeler. ha ha.

Je suis déçu, ils ont franchit une nouvelle étape. C'est peut-être ce qui sera à l'origine de la fin du monde 2012?
25/10/2009 à 10h48
Je dirais bien la même chose que toi si je n'avais pas subi des attaques sur mon ordi suite à des no-CD merdeux.
25/10/2009 à 10h52
drytaffin a dit :
Et je comprend mieux l'histoire des serveur, sans rire c'est n'importe quoi, c'est plein de gens qui n'achèterons pas le jeu à cause de leur connerie, et donc jamais le DLC, j'éspère qu'au final ils se font avoir.
Non, ils se font pas avoir puisque la majorité des joueurs achète sur consoles, donc ils vont payer les DLC et autres conneries.

Rien qu'à voir les chiffres de Call Of Duty 4 : 7 millions d'unités vendues dont 3.04 millions rien que sur Xbox360 et seulement 383 000 pour le PC. En tant qu'éditeur/développeur avide, le choix est vite fait.
25/10/2009 à 10h52
Maylolkoi a dit :
C'est peut-être ce qui sera à l'origine de la fin du monde 2012?
Non, ça c'est les produits laitier pas frais. Mais nous ne le savons pas encore.
25/10/2009 à 10h53
Shana a dit :
Rien qu'à voir les chiffres de Call Of Duty 4 : 7 millions d'unités vendues dont 3.04 millions rien que sur Xbox360 et seulement 383 000 pour le PC. En tant qu'éditeur/développeur avide, le choix est vite fait.
Je ne sais pas d'où ils sortent, mais tes chiffres sont complétement faux. Il s'est vendu plus de 13M de CoD4 dans le monde. Sur PC, on n'a pas les chiffres, mais d'après moi ça doit tourner autour de 2-3M minimum, soit plus de $100M de CA.
25/10/2009 à 10h58
belzaran a dit :
Je dirais bien la même chose que toi si je n'avais pas subi des attaques sur mon ordi suite à des no-CD merdeux.
Bien fait, ça t'apprendra à pas être prudent. Essayes d'introduire dans ta vie les notions "trusted sources" et "anti virus".
25/10/2009 à 11h02
Mes "sources"

"Mardi 29 Janvier 2008"

J'aurais dû faire gaffe à la date, pas très à jour tout ça. Mais je pense que passer de 383000 unités vendues sur PC (si les chiffres sont exactes pour 2008) à 2-3M a été possible entre autre grâce au piratage, la plupart des gens ayant essayé le mode multi en LAN ou sur des serveurs non protégés ont pu apprécier la qualité du jeu et avoir envie de l'acheter ; surtout que le jeu est vendu relativement cher même 2 ans après sa sortie...
25/10/2009 à 11h59
Je suis dégouté par ce systeme et par les prix qui flambent. Personnellement, cela me fait moins mal au coeur de payer mes 10.99 € d'abonnement à world of warcraft que d'acheter un jeu très cher et payer pour du contenu...perso, et je le dis haut et fort, je piraterais sans doute le jeu et tant pis pour la partie réseau...hors de question de cautionner ce genre de pratique...de toute façon, mon portefeuille tirerait le tronche.
25/10/2009 à 12h33
BouuuUUUuuh ils ont pas honte ?! ...
25/10/2009 à 12h55
Le pire dans tout ça, c'est que c'est facilement compréhensible, on ne peut pas cracher sur une telle somme d'argent simplement parce que certains vont faire la gueule pour un multi locké, alors qu'ils achèteront quand même le jeu.

La seule solution reste le boycott, mais du haut de mes 20 ans je ne me souviens pas d'avoir vu un boycott effectif, IRL ou pas.
25/10/2009 à 13h09
Pour que le boycott soit efficace, il faudrait que la concurrence (bad company 2 ?) fasse de très bonnes ventes sur pc, histoire d'éviter le refrain "le piratage a détruit notre jeu, les joueurs pc ne sont que des aigris autistes".
25/10/2009 à 13h12
Quoi qu'on fasse on l'a dans le coccis. Si on l'achète, leur système marchera et se reproduira, si on boycot ou qu'on télépoutre, ils vont se dire que les joueurs PC sont des chieurs et ne plus s'axer que sur les consoles.

Le seul espoir des joueurs PC, ce sont des studios de vrais passionés avec du talent et des exigences. Reste à voir si Crytek ne se consolisera pas trop et si THQ continuera sur sa lancée.
25/10/2009 à 14h12
je comprend même pas pourquoi vous voulez le pirater (ie. pourquoi vous voulez y jouer malgré tout)
25/10/2009 à 15h19
channie a dit :
“59% of Call of Duty: World at War retail sales occurred in the United States.”
Tout est dit.
Comment une nation en particulier ("des" dans le cas présent) peut bouffer aussi facilement de la merde?
25/10/2009 à 15h20
SPTX a dit :
channie a dit :
“59% of Call of Duty: World at War retail sales occurred in the United States.”
Tout est dit.
Comment une nation en particulier ("des" dans le cas présent) peut bouffer aussi facilement de la merde?
Tu sais, la malbouffe est une institution aux états unis...
25/10/2009 à 16h50