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Si vous avez précommandé Left 4 Dead 2 et que vous avez passé la nuit à regarder l'écran "My Games" de Steam en espérant que la démo se débloque enfin (c'est arrivé vers 3h du matin), vous le savez déjà : la démo PC est enfin sortie, malgré une bonne trentaine d'heures de retard. Si vous y avez accès, n'hésitez pas à faire partager vos impressions dans les commentaires !

Pour ceux qui n'ont pas précommandé, la démo sera disponible la semaine prochaine, sur Steam ou sur X360. En passant, Valve a intégré, sur Xbox 360, des t-shirts virtuels pour certains achievements...

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29/10/2009 à 10h00
Il était 1H lors du déblocage. Et finalement on a passé une bonne soirée sur Mumble !

Concernant les impressions, c'est court mais c'est bon et je ressens pas de déception, au contraire.
29/10/2009 à 10h02
On a passé plus de temps à l'attendre qu'à y jouer... A actualiser sans cesse la page de l'event, la page du groupe Valve, à relancer 590 fois le client steam,... Pour finalement jouer une grosse heure dessus.

J'ai l'impression que cette démo est plus facile. Pour finir la démo du premier en Expert on en avait quand même bavé. Cela vient peut-être de l'expérience mais je pense que cela vient surtout du fait que dans la démo (et dans les campagne en général) de L4D1, on commence avec des armes de merde. Dans L4D2 (sa démo du moins), il y a des armes de tous genres et de toutes puissances qui apparaissent.
29/10/2009 à 10h12
J'ai fait 2-3 fois la demo en expert.
Ce que je constate :
Des nouvelles musiques d'ambiance, c'est franchement agréable. Celle du premier commençaient vraiment à me saouler. Alors si en plus elles sont différentes selon les campagnes, moi je suis ravi ! En plus, elles ont l'air d'être d'excellente qualité. C'est super endiablé, ca se mari bien avec les hurlements des zombis et les coups de fusil à pompe... kiki tout dur.

Concernant les armes d'ailleurs, c'est le top aussi je trouve. En mode expert (le mode réaliste et Versus n'étant pas dispo) on fait super gaffe à ses munitions car on passe de quelques centaines de cartouches dans le premier opus à une cinquantaine de munition. En gros, on vide toujours son flingue une fois arrivé à une pile de munition.

Les armes sont plutôt variées. Ca fait plaisir de voir plusieurs flingues au feeling différent.
Mention spécial pour le Deagle qui nique bien tout. De même pour les shotgun et les mitrailleurs.

Concernant les soins, l'adrénaline est efficace, mais beaucoup trop courte. Elle soigne comme une boîte de pillule, mais ne donne que la moitié des vies et permet d'aller un peu plus vite. Donc au corps à corps, c'est plutôt sympa. Mais encore une fois, la vitesse est surement multipliée par 1.2 et ça ne dure qu'une poignée de seconde.. pas très rentables. Mais comme y'en a toujours un paquet à droite à gauche.

Les effets graphiques ont étés fortement améliorés. Rien que le molotov, les flammes qui lèchent bien le sol avec une petite couleur bien bleue à la base... Le boomer qui balance des morceaux de trippes en explosant...et grosse amélio que j'ai adoré : Les pipes bombe qui font gicler les cadavres et les membres en l'air au lieu de se contenter de faire disparaitre les corps dans une fumée rougeâtre merdique.
Par contre, l'effet que je trouve le moins bien réussi est celui du Splitter. On a le droit à une espèce de vieille texture verte avec un petit particle de point vert flottant au dessus et une petite musique quand on s'en approche.. bof bof. Le bocal de gerbe du boomer est assez efficace. Par contre, faut faire gaff au moment où on le lance... A la manière de la pipe bomb, il attire les zombis, et fait spawner des nouveaux.. beaucoup de nouveaux zombis. pratique contre un tank ou une witch. Mais quand cette dernière vient à crever au moment où vous lancer votre bocal et que la musique vous prévient qu'il va y avoir une vague, là ça se complique.

Concernant les nouveaux infectés, je trouvent qu'ils ajoutent vraiment quelques choses au gameplay. Il n'y a qu'à voir le Charger dans un couloir, on se prend une baigne assurée ! Les splitter qui font décamper les joueurs d'une position idéale... Le jokey m'a l'air complètement désavantagé par rapport au reste. Il est lent à se déplacer, on le grille de loin avec ses cris de débile. Si il était aussi speed qu'un hunter, ça serait flippant.
On notera aussi l'apparition d'une femelle pour le boomer, tout aussi dégueulasse.
Aussi, il y a des nouveaux infectés communs propres aux niveaux. Je suis tombé sur des flics lourdement protégés qui sont assez chaud à buter.

Pour le level design, moi je le trouve très bon, plus inspiré que le premier opus, avec des passages assez variés. C'est une campagne qui est clairement pas là pour foutre la pétoche, mais qui conserve quand même un air de Land of the dead. On verra ce que Heavy Rain a dans le ventre =D
D'ailleurs, la nouveauté de L4D2 c'est de proposer il parait des passages avec des vagues infinies de monstres. Effectivement, y'en a une dans la demo, vers la fin de celle ci.
On entre dans un camion qui fait office de safe room, et à l'ouverture de la porte, une alarme se déclenche et faut aller l'éteindre le plus vite possible, et franchissant l'énorme slalom qui servait surement à créer une file d'attente pour l'evacuation que le terrain vous réserve.
Si vous rushez, vous êtes mort, ça sert à rien. Les zombis apparaissent par vague. Le truc, c'est que ces dernières sont "générée" plus fréquemment que la normale. Genre, 3-4 secondes après, ce qui laisse le temps d'avancer un bon coup.

Moi je suis super convaincu par cette démo. J'ai hâte de toucher au jeu complet.
29/10/2009 à 10h46
Merci pour ces impressions Kirumi. Content de voir que valve fait toujours des jeux de qualité =)
29/10/2009 à 11h32
Moi je suis déjà tomber sur un bug ou le smoker chope a travers la palissade en metal :



Pour le moment je me suis fait chier mais j'ai fais ca tous seul la tête dans le cul et pas fini la demo.
29/10/2009 à 11h35
Moi aussi quand j'ai joué avec des bots (1/2 campagne sur l4d1 pour connaitre les mécaniques du jeu avant de jouer online) je me suis fais chier.
29/10/2009 à 11h38
D'où la petite phrase en dessous du screen, mais je re testerais avec du monde cool et la ca changera probablement.
29/10/2009 à 11h39






Pour l'instant je reste mitigé sur les sensations de jeux, mais j'avais quelques freeze surement du au fait que Galak hébergeait la partie, je vais retest en solo.
29/10/2009 à 13h05
Sur vos screens le sang semble super brillant/plastique, ça rend mieux in game?
29/10/2009 à 13h07
Le coup de la pipe bomb qui fait exploser les corps, ça c'est un bon point :)
29/10/2009 à 13h12
Dés qu'y a de la chair à l'air ça brille, ouais.

C'est quand même bien fun de faire des gros trous dans les zombies, même le crâne peut se fendre en deux, s'ouvrir comme un oeuf à la coque ...
C'est bien plus gore que le 1er.
29/10/2009 à 13h13
Je ne dis pas le contraire, ça ne peut qu'être jouissif :)

Ca saute juste un peu aux yeux sur les screens, mais je pense qu'en pleine action on doit s'en foutre un peu.
29/10/2009 à 13h19
Nolog a dit :
Je ne dis pas le contraire, ça ne peut qu'être jouissif :)

Ca saute juste un peu aux yeux sur les screens, mais je pense qu'en pleine action on doit s'en foutre un peu.
Du moment qu'ils ne mettent pas du sang vert comme pour je ne sais plus quel pays (Australie ?)...
29/10/2009 à 13h32
MrFFU a dit :
C'est bien plus gore que le 1er.
Oui et non, oui il y a plus de démembrement mais pas temps que ca, les sprites de sang sont surtout beaucoup plus gros.
29/10/2009 à 13h59
:-D' Le sang, waouh, ça rend super tout ce gore !
J'crois que je vais avoir du mal à attendre la prochaine promo.
29/10/2009 à 14h26
J'ai aussi eu une très bonne impression de cette démo.

La façon de gérer les armes, qui changent tout le temps(comme dans crash course mais avec plus de diversité) ça apporte bcp à l'expérience de jeu, les pistolets en nombre limités c'est bien sympa aussi.

Les "infecté communs spéciaux" ,dans la démo le CRS ne peut être tué que par des coups dans le dos, ce qui donne des petites actions sympas.

Les musiques sont vraiment géniales, super rythmées et plus diversifiées qu'avant, et visuellement le jeu à aussi reçu un bon petit lifting (sauf l'effet du spitter qui est a chier).

Les armes de corp à corp sont très fun a jouer même si j'ai pas encore trop pigé leur intérêt réel (d'un point de vue efficacité). J'ai juste une petite réserve sur la poêle à frire, et la guitare, qui ressemblent plus a une privat joke pas très classe qu'a une arme de L4D. Et j'ai l'impression que le FOV est un peu plus étroit que dans le 1, est ce que je rêve ou non? si c'est le cas j'espère que ce sera bidouillable via la console!

En tout cas je suis pas du tout déçu, et j'ai franchement eu mal quand on a finit la démo avec mes potes, parce que c'est du fun à l'état pure!
29/10/2009 à 15h59
Le jeu semble globalement plus tiré vers le fun : Plus de zombie, beaucoup plus de rush, ils ont l'air beaucoup moins résistants, les sons ont globalement changés, ce qui fait qu'on a plus de mal a reconnaitre les spéciaux. Les armes sont en effet mis a disposition assez tôt mais peut être en excès. Certaines armes de corps à corps sont vraiment fun, notamment la machette (j'attends la tronçonneuse et le katana avec impatience.)
Le mode expert apporte vraiment pas mal de challenge et le fossé avec le mode avancée est énorme par contre. Et ce qui est sur et vraiment c'est ce qui me botte, c'est qu'il est quasiment impossible de camper pendant un rush.
J'attends la version final avec impatience.
29/10/2009 à 16h07
Pareil que beaucoup ici, je me suis fait chier.

*C'est quoi ces personnages ? Ils ont le charisme d'une huitre et j'ai plus envie de les buter que les aider !
*Le feeling des armes, c'est quelque chose. Mention spéciale au deuxième shotgun level 1. Globalement décevant.
*Les niveaux sont grands et vides, mais ça doit être voulu.
*C'est quoi ces musiques ? Autant dans L4D ça allait autant là je me croyais avec la compagnie créole.
*Les démembrements c'est pas mal, mais le manque de feeling des armes ne les rendent pas jouissifs.
*Le fov a l'air réduit par rapport à L4D. Peut être une impression.
*Le CaC est un gros gadget raté.
*Et je n'accroche décidément pas au spray.

C'est un mauvais mod pour L4D amha.

Cette fin d'année est décidément bien triste niveau FPS.
29/10/2009 à 17h02
Velus.
29/10/2009 à 17h19
Kr3v a dit :
Pareil que beaucoup ici, je me suis fait chier.
A ceci près que t'es un peu le seul à avoir dis que c'était naze.

Ça peut pas plaire à tout le monde j'avoue, mais de là à dire que c'est la musique de la compagnie créole, c'est pas très fin comme analyse.

Je trouve ça assez ambitieux justement d'adapter la musique au background du jeu (la Nouvelle Orlean), tout en altérant le truc pour en faire quelque chose de flippant. Là dessus ils ont un vrais parti pris (ce qu'on vous plus si souvent en matière de direction artistique dans un jeu). Et même si c'est déstabilisant au debut, je trouve que l'ambiance y gagne au final et c'est le principal.

Pour les persos j'avoue que je suis pas vraiment sous le charme, le coach est sympa mais globalement ils sont bcp moins attachants que les 4 premiers, et la VF, je trouve, est un peu moins bonne que dans le 1. Cela dit passer apres Francis, louis etc... c'est pas évident.
29/10/2009 à 17h29
Ithoual a dit :

A ceci près que t'es un peu le seul à avoir dis que c'était naze.
EXPMini, Zintag Et Seth je crois. Le "beaucoup" aurait du être changé par "d'autres", même si les deux premiers changeront peut être d'avis.
Je n'accroche pas c'est tout. Et je vais m'arrêter là, pas envie de relancer un débat stérile comme précédemment sur d'autres news L4D.
29/10/2009 à 17h35
Breaking news : L4D(2) en solo c'est chiant! Heureusement que nos reporters de guerre sont là, que ferions-nous sans eux sincèrement?

Merci pour les nombreux avis sinon, pour l'instant ça a l'air plus qu'honnête.
Pour l'infecté CRS, ils semblent avoir retenu cette idée d'un vieux concours officiel L4D. Qui était arrivé second d'ailleurs.
29/10/2009 à 17h46
Le skin de l'AK-47 c'est du repompé intrégal sur CS:S ?
29/10/2009 à 18h50
EXpMiNi a dit :
Pour le moment je me suis fait chier mais j'ai fais ca tous seul la tête dans le cul et pas fini la demo.
Zintag a dit :
Moi aussi quand j'ai joué avec des bots (1/2 campagne sur l4d1 pour connaitre les mécaniques du jeu avant de jouer online) je me suis fais chier.
Lis, mieux Kr3v, je parlais de jouer seul avec des bots. Perso j'ai bien aimé la démo et je pense que ceux qui se font chier devraient jouer avec des humains ou en expert ou les deux.
29/10/2009 à 18h59