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StrategyInformer a mis la main sur plus de 40 screenshots de la version Xbox Live Arcade de Duke Nukem 3D. Comme vous pouvez le constater, les graphismes sont identiques à ceux sur PC : 3D Realms s'est contenté de prendre la version 800x600, de l'étirer un poil et d'ajouter des dessins tout autour au lieu de se prendre la tête à faire tourner le jeu en 16/9ème.
Gamespot a également réalisé une vidéo où ils parlent des deux nouvelles fonctions : la possibilité de rembobiner le jeu et les achievements. Lire toute la news sur Nofrag.com...
06/09/2008 à 11h25
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Ca le fait vraiment leurs artwork à la con sur les côté de l'écran, j'espère qu'il y a moyen de les désactivé pour laisser un cadre tout noir, parceque la, ca fait cheap et ca distrait plus qu'autre chose. Je peux comprendre qu'ils aient pas l'envie/les moyens/le temps de replonger dans les lignes de codes pour faire un vrai mode 16/9 mais c'est pas une raison pour laisser un résultat aussi dégueulasse.
06/09/2008 à 12h23
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C'est un peu triste de voir que des bénévoles parviennent à faire largement mieux pour remettre un moteur au gout du jour.
07/09/2008 à 01h15
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RichardRichter a dit :Au contraire c'est génial. Mais d'ailleurs comment font-ils? Le jeu est-il open source? Puis faut pas oublier qu'ils ont plein de boulots les gars, 3 jeux psp en dévelopement (on y croit) et forever aussi.
07/09/2008 à 08h13
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Tibotot a dit :Le moteur, oui. Mais ils auraient pu au moins reprendre le travail fait sur les projets amateurs comme l'a fait Lucas Arts pour ses ressorties de jeux SCUMM (avec le moteur SCUMMVM).
07/09/2008 à 14h10
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