| Auteur | Message |
|---|---|
|
Depuis hier après midi, tout le monde peut essayer les démos PC et X360 de Left 4 Dead, par contre inutile de taper les commandes console pour tester le split screen ou tenter d'incarner un Infecté : ça ne fonctionne plus depuis le dernier update. D'après ce qu'on peut lire sur les forums, certains joueurs trouvent le gameplay trop simple ("on fonce en tirant sans arrêt"), d'autres n'aiment pas le feeling des armes et beaucoup s'inquiétent également du manque de rejouabilité. A présent, à vous de nous dire dans le sondage ci-contre ce que vous pensez du jeu.
Rappel : il vous reste encore jusqu'à la fin de la semaine pour participer à notre concours et gagner un exemplaire dédicacé du jeu, probablement par Gabe Newell. Lire toute la news sur Nofrag.com...
12/11/2008 à 10h30
|
|
|
Strictement rien de ce que j'ai lu ne m'a donné envie ne serait-ce que de télécharger la démo. Cette news même finit de me convaincre. J'en ai marre des zombies dans les FPS, des univers réduits et sombre si ce ne sont pas des arènes ou du Doom3, des jeux où l'on a pas accés à la console pour tweaker, fait pour marcher aussi sur console (malheur intersidéral), où on ne verra jamais naître une communauté solide pour faire de la compétition etc.
12/11/2008 à 12h00
|
|
Jazka a dit :Les zombies c'est relativement frais dans les fps (enfin pour L4D, ça se rapproche vraiment des films du genre, 28 Days Later, Dawn of the Dead), et on est très loin de l'overdose WWII où le thème à été repris 20000 fois (même CoD 5 implémente un mod zombies pour te dire comme c'est à la mode). Tu as accès à la console comme dans tout les autres jeux Source. Et pour L4D ça doit plutôt être horrible d'y jouer sur console justement (je me demande si les zombies se déplacent aussi vite). Enfin bref le jeu est clairement prévu pour être joué au combo clavier/souris. L4D n'est pas un jeu prévu pour la compétition à la base, mais plutôt un jeu trip qui se joue à 4 en coop et qui se rapproche de ce que tu peux voir dans un bon film de zombies. Je crois que tu confonds ce jeu avec Quake 3 et consorts.
12/11/2008 à 12h18
|
|
G-UNIT a dit :Non, les séquences zombiesques dans du solo c'est tout sauf relativement frais, de wolfenstein à L4D en passant même par dark messiah. Là la diff c'est que c'est en multi ce qui me fait une belle jambe et je m'en fou totalement ainsi que ça se rapproche de x film à zombies. J'ai jamais kiffé le trip zombie quelque soit sa forme. J'ai jamais dit qu'il était prévu pour la compète et ne le confonds pas avec un Quake ni l'en rapproche. Justement. J'ai du mal à voir l'intérêt de vouloir contredire une opinion d'autant plus quand elle est suscité. Mars : j'ai acheté trop de jeux dont j'espérais quelque chose qui n'ont rien donné pour m'éviter même de DL un truc dont je sais pertinement qu'il me conviendra pas.
12/11/2008 à 12h43
|
|
|
Un triste jeu d'arcade..
c'est quoi leur délire avec les halos bleus autour des persos putain? et puis le coup des teammates qui craignent a peine le friendly fire.. j'ai du tirer quelques rafales sur mes potes ils s'en battent les steaks. pas immersif pour un sou. .. ok j'ai testé qu'en normal.. en plus dur y a plus ca dites c'est ca hein dites?
12/11/2008 à 12h46
|
|
|
Pour ma part, L4D apporte, pour le moment, tout ce que j'ai toujours attendu d'un jeu.
- absence de compétition entre les joueurs - de l'ambiance - de l'action non stop - un minimum de reflexion - du fun en barre et de la bonne humeur sur TS - un jeu fluide et joli (qui tourne sur des configs de prolo comme la mienne) - une durée de vie supérieure à un jeu solo (et surement à de nombreux autres jeux multi) - un challange en extreme :] Et ce n'est qu'une démo de 2 niveaux !! GroCam, le jeu n'est interessant qu'en difficulté max (un coup de shotgun et tu fous ton pote à terre).
12/11/2008 à 12h48
|
|
|
Bon pour les frileux, effectivement jouez au minimum en mode avancé sinon vous ne rigolerez même pas tellement vous aurez l'impression de ne pas être ralenti.
12/11/2008 à 12h51
|
|
|
Grocam, au contraire il faut faire très attention aux TK, en expert en tout cas, le seul mode de difficulté valable.
Le halo autour des coéquipiers fait partie intégrante du gameplay, pour savoir à tout moment où ils sont, vu que c'est super important de rester groupé pour survivre (en expert toujours). C'est pas désactivable pour le moment, mais y'aura sûrement un gus qui trouvera comment faire.
12/11/2008 à 12h54
|
|
|
Quand je pense qu'il a souvent été reproché a Killing Floor et Zombie Master d'être de simple boucherie de streums et que ces même gars crient au génie devant L4D je me dit que quelque chose cloche.
Bon moi j'ai adoré ces deux mod alors là je jubile. Sinon c'est vrai que pour les armes, (après avoir désactivé la Vsync) c'est peu ou prou pareil que CSS.
12/11/2008 à 12h55
|
|
|
Non mais là on ne parle pas de zombies pour pd qui marchent lentement vers toi.
Dans L4D ils arrivent en troupes, en courant et en zigzag, à te défoncer les portes et escalader les décors pour venir te laminer. Et les armes sont plutôt précises, loin d'un CSS ou TF2 (c'était vraiment un point qui m'inquiétait).
12/11/2008 à 13h00
|
|
|
C'est dommage maintenant ça fait doublon avec l'autre sujet. Il y a moyen de fusionner?
http://www.wefrag.com/forums/partage/topics/25250
12/11/2008 à 13h00
|
|
|
purée mais pas besoin de halo les gars ho!, c'est pas Quake 3 tu peux jouer au casque si la propagation du son et la gestion des distances est claire au niveau des effets sonores (et je sais que Valve est au top pour ca) ca peux bien suffire pour reperer tes potes, et puis ca reforce la cohésion des equipes.. puis le coté "merde merde mes potes ils sont ou..?! rhaa j'entends les zombs" se casse la gueule avec ce halo de merde.. "merde merde mes po.. ah ok je vais vers le halo.. ZzzZzz"
ah sinon cool pour le mode expert, a part ca c'est prometteur
12/11/2008 à 13h25
|
|
|
Perso je me suis vraiment bien éclaté sur la demo, j'ai du y jouer une petite quinzaine d'heures. Je ne me suis pas lassé une seconde à refaire les mêmes niveaux sans arrêt, étant donné que les parties sont souvent très différentes. Il m'arrive fréquemment de crever à des endroits que je trouvais facile à la partie précédente et vice versa.
Mon seul petit regret c'est que l'aspect Coop ne se limite finalement qu'à couvrir les autres et les relever quand ils tombent... Peut-être également au niveau des armes et des munitions. Y a pas beaucoup de pression à ce niveau là, on tombe rarement à court et du coup on économise pas vraiment. Ca aurait été marrant de devoir gérer le stock de munition avec les autres en s'échangeant des munitions etc. Parce que bon là t'arrive devant une table avec des armes à disposition et des munitions illimitées... Mais bon j'imagine que ça impliquerait de ralentir le rythme du jeu, que je trouve fort sympathique. Enfin y aura peut-être plus de challenge à ce niveau là dans les maps suivantes je en sais pas. EDIT : Pareil pour le halo, ça renforce pas l'ambiance. Imaginez vous qu'une horde de streums vous pourchasse et que vous cherchez désespérement les autres pour vous venir en aide... Y a moyen de bien flipper.
12/11/2008 à 13h26
|
|
hide a dit :C'est quoi le rapport entre la VSync et les armes ? J'ai jamais su à quoi ça servait la VSync.
12/11/2008 à 13h27
|
|
Radical a dit :Ouai j'ai pas compris non plus :P... C'est pas sensé synchroniser le framerate avec le rafaichissement de l'écran pour pas avoir des déchirements ?hide a dit :C'est quoi le rapport entre la VSync et les armes ? J'ai jamais su à quoi ça servait la VSync.
12/11/2008 à 13h32
|
|
Mathieu a dit :Oui.Radical a dit :Ouai j'ai pas compris non plus :P... C'est pas sensé synchroniser le framerate avec le rafaichissement de l'écran pour pas avoir des déchirements ?hide a dit :C'est quoi le rapport entre la VSync et les armes ? J'ai jamais su à quoi ça servait la VSync. Perso moi je me suis trop amusé hier soir (être sur une demo 4heure, c'est bien <3) en mode expert le chalenge est vraiment énorme et très dur avec cette foutu witch et ce tank qui nous one shot à chaque fois :D ! Miam du régale !
12/11/2008 à 13h40
|
|
|
Pour l'instant on à que 50% du jeu, vu qu'il n'est pas possible de jouer infecté, pour juger le jeu il faudra vraiment la version finale.
12/11/2008 à 13h50
|
|
Mathieu a dit :Idem. C'est dommage qu'il y ait aussi peu d'intéraction. Ca aurait sympa des actions qui nécessitent deux ou trois joueurs : se faire la courte échelle, activer un mécanisme pendant que les autres couvrent, gérer les ammo, etc. Ca en revient au reproche sur le gameplay trop limité : "on fonce en tirant sans arrêt". Un mod avec un système de classes qui se complémentent pourrait être sympa : un medic qui revive, un ingé qui fait des tourelles, un field-ops qui distribue des ammo, un heavy weapon guy... D'ailleurs, je ne sais pas si c'est compliqué à faire des mods sur Source, mais c'est quelque chose qu'on pourrait tenter de faire sur WeFrag s'il y en a qui ont 200 heures devant eux.
12/11/2008 à 13h52
|
|
|
J'espère que le halo bleu pourra être désactivé (mais pas le orange).
Le halo bleuté représente la position des joueurs lorsque l'on est séparé. Le problème c'est que ça remet en question le principe de : "avancez ensemble ou mourir seul". Combien de fois je vois des gars rusher comme des merdes sachant qu'ils seront rattrapés par les potes grâce au halo bleu. Le orange par contre, indique une indication d'urgence (un pote à terre, un survivant à libérer, etc...) Je dirais que pour le moment il reste encore pas mal de miette des versions console dans l'bouzin (la palme revient quand même à l'interface 101% console...à chier pour jouer ensemble). Les mods seront rectifier tout cela j'en suis certains. drloser a dit :Un mod avec un système de classes qui se complémentent pourrait être sympa : un medic qui revive, un ingé qui fait des tourelles, un field-ops qui distribue des ammo, un heavy weapon guy... D'ailleurs, je ne sais pas si c'est compliqué à faire des mods sur Source, mais c'est quelque chose qu'on pourrait tenter de faire sur WeFrag s'il y en a qui ont 200 heures devant eux....et dire qu'il y a près de 6-8 ans je rêvais de créer un mod avec un gameplay à la Running-man/Battle Royal (une real-tv où l'on doit survivre) avec le principe des respawn de mobs, des vagues par intervalles, des classes complémentaires)
12/11/2008 à 13h54
|
|
|
Je pensais que le choix du personnage aurait une influence sur le gameplay, du genre la nana serait forcement l'infirmière du groupe, le vieux serait orrienté stratégie/snipe ?, le motard gros bourrin. En fait non. Dommage ?
12/11/2008 à 13h58
|
|
|
Dans le genre Coop avec classe, y avait Alien Swarm qui etait bien sympa (mais c'est un tout autre univers)
12/11/2008 à 14h06
|
|
Jazka a dit :Très franchement je n'ai jamais pu supporter les jeux de zombies, je trouve ça totalement insipide. Je me fais chier en général et ça me saoule vite fait, mais L4D n'a strictement rien à voir avec ce genre de jeux et étant allergique aux zombies je m'éclate comme un fou dessus, je t'invite particulièrement à le tester, ça ne coùte rien et tu ne peux franchement pas être aussi catégorique à son sujet sans y avoir joué. T'as qu'a te dire que ce sont juste des humains maquillés et des aliens :D Mafio > On a beaucoup moins que 50% du jeu, faut pas oublier toutes les maps et aussi la fin de chaque campagnes.
12/11/2008 à 14h47
|
|
Regnareb a dit :C'est surtout le mode Versus qui manque.
12/11/2008 à 14h55
|
|
Radical a dit :Bah en fait sur une config pas qui tient mal les 40FPS ça donne une petite latence entre le moment ou on clique et le tir... Après j'en sais rien mais la différence est nette.hide a dit :C'est quoi le rapport entre la VSync et les armes ? J'ai jamais su à quoi ça servait la VSync.
12/11/2008 à 14h57
|
|
|
heu pour les mecs qui trouvent que les maps proposent pas assez de gameplay, vous avez deux mains un cerveau du savoir faire ... alors faites des map sinon attendez que certains en fassent.
12/11/2008 à 18h33
|