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J'imagine que dans les maps suivantes, y aura des trip snipers ou le fusil sera mis à contribution.
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Dans la map sur les toits par exemple
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J'attendais beaucoup de L4D, mais bon, après avoir tester la démo,je ressort moins convaincu.
Les plus: _Les zombies _Le coop _Les survivant respawn dans des endroit clos, et on doit allé les chercher. _Les grenades qui rendent fous d'amour nos amis les mangeurs de cervelle. _graphiquement correct.
Les moins: _la difficulté, seul le dernier niveau de difficulté propose un peu de chalenge. _Le tk, comme ça était dis, avec des potes et le TS, ça passe, mais avec les joueur lambdakikoo,sa sent le carnage. _Le matchmaking, bien évidement. _Les armes,feeling creux, on sent pas la puissance des coups, sa sent le paintball. _le body awareness, oui, on voit nos pied, mais a part ça... on saute les fenêtres comme a la corde a sauter, et des qu'on a un pote qui nous relève, on vois a travers son Model. _ Steam,mais ça c'est subjectif... _La rejouabilité, j'ai des sérieux doutes sur ce point la, marrant de torcher le jeux 2-3 fois en coop, puis il trainera a caler un meuble jusqu'à de nouvelles campagnes. _Coop sympa, mais pas assé poussé.
Bref, pas d'achat pour le moment, j'attends de voir les différents tests, mais surtout de voir les campagnes suivantes et les différentes mises à jour.
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Feeling creux des armes, utilisez le shotgun... Coup de crosse pour repousser un zombie et un coup de ca dans le bide, là on se sent heureux!
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Personnellement, j'ai bien aimé la démo. Le seul point un peu négatif est qu'il n'y a pas assez d'interactions avec le décor. J'aurai bien aimé pouvoir faire s'effondrer des trucs sur les infectés. Après le problème de ce genre de chose, c'est que ça serait fait automatiquement dans chaque niveau, donc rejouabilité un peu moisie.
Sinon l'idée de mettre une classe à chaque perso peut être pas mal, mais en évitant de copier tf2. Je verrai bien zoey en infirmière; il faudrait un mec qui puisse fabriquer quelques explosifs en ramassant des objets dans les niveaux(oh une mine laser); un autre spécialisé en informatique et autre hacking pour déverrouillé des portes dans le niveau et pour finir un mec un peu discret ou assez agile et qui pourrait atteindre des endroit inaccessible par d'autre. Bon après ce ne sont que des idées en l'air qui ont besoin d'équilibrage mais ca pourrait renforcer le coté équipe du jeu.
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J'ai vraiment accroché, mais comme dit il faut jouer dans un certain contexte :
- Expert - 4 humains sous micro (- Pièce sombre et bon son huhu)
J'ai joué dans ces conditions hier soir et c'était vraiment le pied total, aujourd'hui j'ai testé sur une partie au hasard avec des mecs qui font les kékés solitaires etc.. c'était totalement merdique.
J'attends tout de même une difficulté plus accrue grâce aux boss joueurs ; et de pouvoir découvrir une autre facette du jeu par la même occasion.
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J'ai beau adorer les jeux avec système de classe (fan de ET/QW oblige), mais je trouve que ça ferait vraiment tâche dans L4D.
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Pas convaincu du tout par cette démo de L4D qui est beaucoup trop arcade et pas assez "survival". Je suis vraiment déçu par les innombrables limites et la simplicité du game design qui limite de manière drastique le coté stratégie du jeu.
Un exemple tout bête: la limite artificielle de l'équipement, on ne peut pas prendre plusieurs trousses de soins ce qui empêche de désigner un soigneur qui jouerait à distance avec un fusil de sniper par exemple.
L'AI director est vraiment merdique faisant spawner des zombies à des endroits totalement surréalistes, ce qui empêche d'avoir un éclaireur sniper en haut d'un toit pour indiquer le meilleur chemin à prendre par exemple (si encore les niveaux étaient bien fait, ce qui n'est pas le cas dans la démo qui possède un level design vraiment simpliste).
Je trouve TRES dommage d'avoir confondu "coop" avec "rester coller cul à cul" tout le temps de la map (ce qui est rendu obligatoire par l'AI director).
Les armes sont simplistes, pas de double fonction, pas de réelle complémentarité, d'iron sight.
Bref la conclusion: Jeu beaucoup trop arcade.
Pour moi c'est une déception totale :(
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Ah bah, moi qui pensait qu'avec les vidéos que Nofrag relayait allègrement, tout le monde avait compris qu'il s'agissait d'une boucherie désorganisée et arcade de zombies, et pas un jeu ou tu te tapes dans les murs tellement ton personnage est lent et mets 2 heures pour se tourner sur lui même...
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Salutations :)
Pour ma part, j'ai découvert ce jeu hier soir, on m'en avais beaucoup parlé ce jour-là : - << T'as installé l4d ? >> - << Non :^) >> - << Vas-y télécharge la démo ! C'est trop biennnn >> - << OK :) >>
En effet, j'ai donc téléchargé la démo, et j'ai lancé le jeu. Et c'est là que je suis tombé amoureux de ce jeu extraordinaire !
Tout était joli, l'interface, une panoplie d'options bien organisées... Et à ma stupéfaction, des options vidéo en très élevé à peu près partout. (Ma config, une 8600 gt, un Q6600 et 2 go de RAM, bof bof...)
Je rejoins une salle d'attente qu'un pote à créé, et là je choisis mon personnage... Ces en***** avaient déjà prit tout les persos masculins, j'ai dû prendre zoé. (je suis un mec lol)
La partie est lancée, j'arrive dans le jeu... Lampe de poche allumée, environnement lugubre, fusil à pompe en main,...
Ce que j'ai vraiment apprécié, c'est cette coopération. Le fait de soigner et d'aider un amis en difficulté :) Ce que j'ai pas apprécié, bah honnêtement, rien du tout... Ce jeu est parfais dans son genre.
Sur TS, c'est la rigolade, tout le monde est bluffé, bref ce qui est certain c'est que ce jeu sera le mien le jour de sa sortie :D
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Le truc qui me soulait un peu c'est l'apparence des crosshairs, mais en trifouillant 2 min dans la console j'ai trouvé comment avoir des crosshairs corrects. Rajoutez dans la console les commandes suivantes : cl_crosshair_dynamic 0 (pour avoir un crosshair statique) cl-crosshair_thickness 1 (pour qu'il soit plus fin, par défaut la variable est à 2) cl_crosshair_alpha 200 (pour le rendre un tout petit peu transparent, la variable est à 255 par défaut) Si vous voulez carrément virer le crosshair : cl_crosshair_alpha 0 ou cl_crosshair_thickness 0On peut aussi changer la couleur en jouant avec les variables cl_crosshair_blue, cl_crosshair_red et cl_crosshair_green. A noter que si l'option Color Blind Mode est désactivée (dans les options Multiplayer), les crosshairs sont bleus, alors que si elle est activée les crosshairs sont blancs entourés de noir (meilleur visibilité). Résultat :
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Pas mal le truc pour le crosshair, je prends. Dans le même genre, je cherche comment réduire la police dans le choix des messages audios. Ou au moins comment enlever l'effet bold, histoire que ce soit un peu plus lisible.
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Faut probablement modifier la font.
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Une belle merde qui nous vient des consoles ce système de roue... Quasiment impossible à utiliser. On peut pas utiliser des shortcuts classiques à la tf2 ?
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drloser a dit : Une belle merde qui nous vient des consoles ce système de roue... Quasiment impossible à utiliser. On peut pas utiliser des shortcuts classiques à la tf2 ? Oh putain oui, carrément, j'ai absolument rien capté au fonctionnement de cette daubasse ( ça venait peut-être de la white wid... *bref*) C'est clair que des shortcuts à la tf² seraient beaucoup plus ergonomiques et intuitifs.
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Je viens de trouver comment binder les touches sur L4D411 : vocalize smartlook - Look! vocalize PlayerMoveOn - Let's Go! vocalize PlayerLeadOn - You take the lead! vocalize PlayerHurryUp - Hurry! vocalize PlayerNiceJob - Nice Job! vocalize PlayerWaitHere - Wait here! vocalize PlayerAreaClear - Clear! vocalize PlayerCoverMe - Cover Me! vocalize PlayerImWithYou - I'm with you! vocalize PlayerAskReady - Ready? vocalize PlayerLaugh - laugh vocalize PlayerWarnCareful - Be Careful vocalize PlayerNegative - Negative. vocalize PlayerNo - No. vocalize PlayerSorry - Sorry. vocalize PlayerYes - Yes. vocalize PlayerHurrah - Hurrah! vocalize PlayerThanks - Thank you. Ensuite il suffit de taper dans la console : bind t "vocalize PlayerSorry" par exemple.
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drloser a dit : Une belle merde qui nous vient des consoles ce système de roue... Quasiment impossible à utiliser. On peut pas utiliser des shortcuts classiques à la tf2 ? Y'avait le même système sur BF2, avec de l'habitude c'était super pratique. Après, je sais pas si ça marche pareil sur L4D (Pas pu tester encore)
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drloser a dit : Une belle merde qui nous vient des consoles ce système de roue... Quasiment impossible à utiliser. On peut pas utiliser des shortcuts classiques à la tf2 ? Hum... le premier jeu où j'ai vu ce truc apparaitre c'est Natural-Selection donc absolument pas de la console. Et une fois amadoué, c'est extrèmement efficace. Après je suis sur qu'on peut binder ses touches tout comme avant.
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Le truc, c'est que concrètement, si t'es avec tes potes sur ts, c'est quoi l'intérêt de ces messages ?
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Même chose que pour TF2 ou n'importe quel autre jeu du genre...
Si on a TS ça ne sert à rien sauf à l'ambiance (notamment certains rires, moqueries, ou cris de détresses ^^).
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Y'avait le même système sur BF2, avec de l'habitude c'était super pratique. Après, je sais pas si ça marche pareil sur L4D (Pas pu tester encore)
Hum... le premier jeu où j'ai vu ce truc apparaitre c'est Natural-Selection donc absolument pas de la console. Et une fois amadoué, c'est extrèmement efficace. Après je suis sur qu'on peut binder ses touches tout comme avant.
Sans oublier Raven Shield qui avait un truc un peu similaire, donc ça ne m'a pas déstabilisé dans L4D. (Même Crysis l'utilise pour les pouvoirs ! ) Le truc, c'est que concrètement, si t'es avec tes potes sur ts, c'est quoi l'intérêt de ces messages ? Moi j'aime bien utiliser ces outils quand je le peux, je trouve que ça a du charme, surtout pour l'ambiance.
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Idem pour moi ! J'aime bien ce menu. C'est pratique et rapide d'acces...
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C'est assez pratique une fois qu'on est habitué. Y'avait ça aussi dans le mod The Hidden.
Si on est sur TS ça sert évidemment à rien à part pour déconner, mais sans TS ça peut servir à jouer un peu teamplay.
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XoBaR a dit : C'est assez pratique une fois qu'on est habitué. Y'avait ça aussi dans le mod The Hidden.
Si on est sur TS ça sert évidemment à rien à part pour déconner, mais sans TS ça peut servir à jouer un peu teamplay. Et rolepay, mais je pense que des bon bind connu par coeur sont plus heu, ergonomiques.. Apres question d habitude je suppose.
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Ok, je suis largué. Je crois que je suis complètement étranger à votre manière de jouer aux jeux en ligne parce que le roleplay, je m'en bats complètement les steaks :o
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