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ArmA2 devant sortir sur PC en févier, les previews commencent à se multiplier : vous en trouverez chez IGN, Eurogamer et, pour les germanophones, chez Demonews. Quelques points à retenir :Si une blessure vous cloue au sol, vous pourrez vous faire soigner ou trainer par vos coéquipiers. Ce n'est pas très réaliste, mais de nombreux joueurs trouveront ça plus fun que de rester étendu à terre ou de ramper lamentablement sur des centaines de mètres.La campagne solo se veut plus "cinématique". Pas de panique, ça reste une simulation ouverte, sauf que Bohemia a mis un peu plus l'accent sur l'histoire et les personnages. Ainsi, vous jouerez toute la campagne au sein d'un même squad avec toujours les mêmes coéquipiers. D'ailleurs, si votre interprète se fait dégommer et que vous ne parlez pas russe couramment, vous aurez un peu plus de mal à communiquer avec les PNJ.Enfin, Bohemia s'est enfin décidé à matérialiser à l'écran les effets des tirs de suppression : si des balles frôlent votre perso

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20/11/2008 à 19h30
C'est bien l'un des seuls jeux qui me ferait changer de PC.
20/11/2008 à 19h42
comme Jaspion

Par contre va falloir qu'ils rendent l'IA un poil plus réactive, sinon suffira de tirer a côté (a 300m ca arrive regulièrement) pour la rendre ineficasse vu qu'elle sera pinned down. En gros tout le monde à la M249, t'envoi la sauce en restant debout et ya plus qu'a attendre que ca touche.

Sinon le coup de pouvoir trainer des amis c'est une bonne idée, on a déjà ca avec le revive (ou avec le VTS), mais la on aura les animes toutes zoulies avec x)

Dailleurs j'espère qu'on aura la même anim que dans le mod XAM (culasse mobile lors du tir, c'est rien mais c'est le detail qui tue quand tu regarde un pote tirer, ya que des étuis qui sortent du modele de l'arme comme ca magique)
20/11/2008 à 21h13
et aussi sympa l'helico dans les vidéos de DemoNews !

Il me semble que c'est un Huey mais je suis pas trop callé en aviation légère.

http://fr.wikipedia.org/wiki/UH-1_Huey

En tout cas ca change du classique Black Hawk
20/11/2008 à 21h16
J'ai bien aimé le trailer, on voit des nouveau truc, et le jeu m'a vachement donné envie :)
20/11/2008 à 22h00
rgk
Dans ArmA le problème c'était la campagne, pas progressive, mal dosée et pratiquement sans narration. Incomparable avec OFp...

Et les IA qui te spot et one shot à x mille km à la kqlqsh, de nuit et sans visée nocturne... wtf

Donc voilà, juste des détails peuvent tout gâcher. (Je parle du solo, pas du multi, quoique les IA sont lourds en Coop ou en Evo)
20/11/2008 à 22h30
rgk a dit :Et les IA qui te spot et one shot à x mille km à la kqlqsh, de nuit et sans visée nocturne... wtf
:D, j'ai pas joué à ArmA mais ça me ferait plaisir de voir ça :P
Surtout quand on sait que même avec un bon sniper dans OpF, on galère à tuer un mec à 100 mètres.
21/11/2008 à 23h23
drytaffin a dit :
Même avec un bon sniper dans OpF, on galère à tuer un mec à 100 mètres.
Huh?
Tu parles bien d'Operation Flashpoint là?

Sinon quant à l'IA, pas de merde de ce genre sur ArmA depuis pas mal de temps. Les devs savent y faire quand il s'agit de débugger leur paquet de nouilles.
21/11/2008 à 23h30
Je me suis refait Arma en 1.14, et l'IA reste diablement balaise.
Ou alors je suis trop resté sur mes vieux réflexes d'OFP en Vétéran...

J'espère que ce sera mieux dosé dans ArmA 2, afin que le solo soit vraiment sympa à jouer (surtout s'ils ont revu la narration).
22/11/2008 à 12h12
Tu viens jouer avec nous Lundi? :D

Sinon, bah l'IA balaise très sérieusement, le Frag rate minimum en coop ca va chercher dans les 20 pour 1 sans pour autant être un monster killer.
22/11/2008 à 12h27
Moi aussi je trouve le solo bien plus difficile, ne serait-ce que parce que la difficulté est aussi dans le fait de leader les bots au poil pour arriver à ses fins ..
22/11/2008 à 12h55
SPhoenix a dit :
Huh?
Tu parles bien d'Operation Flashpoint là?

Sinon quant à l'IA, pas de merde de ce genre sur ArmA depuis pas mal de temps. Les devs savent y faire quand il s'agit de débugger leur paquet de nouilles.
Beh wé, y'avais la gestion de la physique des balle dans Flashpoint et le sniper tirait pas au centre du viseur non plus.
J'ai fait tester ça à mon cousin, lui qui adore "sniper", il a pas aimé du tout, il était obliger de mémoriser le défaut du sniper, de l'amplifier avec la distance et de tirer au dessus du mec, il a tuer genre 2 mec sur une base d'au moins 20 gars qui cherchaient pas trop à se couvrir sachant qu'il avait l'effet de surprise et qu'il était dans un buisson [Une mission ou il faut poser une bombe sur une route ou des tank arrivent avec des camions.]

Bref, y'avait déjà quelque feature bien sympatoch à l'époque.
22/11/2008 à 13h16