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Sony dévoile de nouveaux screenshots de Killzone 2. La direction artistique est sublime, la réalisation technique pas dégueu, mais si on voulait chipoter, on dirait que ça manque d'un petit côté épique : des bâtiments gigantesques, des paysages grandioses, bref des lieux dont on se souvient une fois le jeu terminé. Pas comme dans F.E.A.R. par exemple.

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09/12/2008 à 14h05
Celui là je l'achète a sa sortie (Ca va être chargé entre KZ2 et ARMA2)
09/12/2008 à 15h03
Ça fait longtemps qu'on sait qu'il est 100x plus impressionnant en mouvement qu'en images. D'ailleurs j'ai été étonné qu'un FPS console puisse me donner autant envie, moi qui n'y joue que sur PC...
09/12/2008 à 17h49
J'ai du mal à comprendre l'engouement pour ce jeu, le premier était minable (sauf les 3 premiers niveaux) et celui-là s'annonce pareil en plus beau.
09/12/2008 à 18h06
flash89 a dit :
J'ai du mal à comprendre l'engouement pour ce jeu, le premier était minable (sauf les 3 premiers niveaux) et celui-là s'annonce pareil en plus beau.
Quelle mauvaise foie, jdis pas ce sera une tuerie mais simplement un bon FPS avec qui sait un exellent mod multi(console)?
09/12/2008 à 18h31
Risbo a dit :
flash89 a dit :
J'ai du mal à comprendre l'engouement pour ce jeu, le premier était minable (sauf les 3 premiers niveaux) et celui-là s'annonce pareil en plus beau.
Quelle mauvaise foie, jdis pas ce sera une tuerie mais simplement un bon FPS avec qui sait un exellent mod multi(console)?
KIKOLOL SAPPING MY FRENCH!
09/12/2008 à 18h32
Techniquement ça casse pas 3 pattes à un connard, y a deux ans, on avais tout aussi bien, enfin, peut-être pas sur PS3.
Après, artistiquement, c'est correct, même si c'est loin d'être harmonieux.
09/12/2008 à 18h51
y a deux ans, on avais tout aussi bien
Heu??
Certainement pas sur console, et sur PC j'en doute.
09/12/2008 à 19h35
flash89 a dit :
J'ai du mal à comprendre l'engouement pour ce jeu, le premier était minable (sauf les 3 premiers niveaux) et celui-là s'annonce pareil en plus beau.
C'est pourtant pas dur à comprendre. Suffit de se mettre à la place d'un consoleux habitué aux FPS au pad :

- Il est plus beau que tous les FPS sortis sur consoles.
- Le gameplay est hyper classique mais parfaitement calibré.
- La mise en scène est nickel, ça pète de partout.
- Les parties superficielles du décor sont destructibles, ce qui rajoute bien à l'ambiance déjà bien nerveuse.
- Il a la classe.

Je vois pas trop ce qu'on pourrait demander de plus, à part l'originalité (mais ça le grand public s'en tape).
09/12/2008 à 20h29
Kirby a dit :
Certainement pas sur console, et sur PC j'en doute.
Les FPS de 2006. Dans le lot y a Call of Juarez, prey, Dark Messiah... Niveau design tu peux toujours discuter mais techniquement parlant ces jeux sont largement supérieur à killzone 2.
09/12/2008 à 20h56
KGabou a dit :
Je vois pas trop ce qu'on pourrait demander de plus, à part l'originalité (mais ça le grand public s'en tape).
Au hasard, un héros dont on se souviendra le nom dans quelques années (mois ?).
09/12/2008 à 21h00
moSk a dit :
Kirby a dit :
Certainement pas sur console, et sur PC j'en doute.
Les FPS de 2006. Dans le lot y a Call of Juarez, prey, Dark Messiah... Niveau design tu peux toujours discuter mais techniquement parlant ces jeux sont largement supérieur à killzone 2.
Euh, sur quoi te bases-tu pour affirmer ça ?
09/12/2008 à 21h11
Niveau de détails, l'étendu des espaces jouables, le nombres de persos à l'écran, la qualité de l'éclairage et des ombres. Killzone m'a l'air d'être comparable à HL² de ce point de vue là.
09/12/2008 à 21h29
Tout ça avec ces sshots ?
09/12/2008 à 21h59
flash89 a dit :
Au hasard, un héros dont on se souviendra le nom dans quelques années (mois ?).
Ah ouais putain! C'est hyper important ça. Je pense que ça va conditionner les ventes du jeu.

D'ailleurs qu'est-ce que t'en sais ? tu le connais toi le nom du héros et le scénar complet ? Et quand Halo 1 est sorti tu savais que le jeune américain moyen se toucherais en hurlant "Master Chief! Master Chief!" pendant de longues années ?
09/12/2008 à 22h00
KGabou a dit :
tu le connais toi le nom du héros et le scénar complet ?
Je suis même pas certains qu'ils en aient parlé une seule fois.
09/12/2008 à 22h07
"égale à HL²" ; toi, sa fait trèèès longtemps que ta pas relancé steam : HL², c'est une horreur, et surtout y a aucune cohérence dans les environnements, alors que la c'est quand même vachement plus aboutis.

Perso killzone 1 était le premier - et le seul - jeu qui ma fait bandé sous console ; tout simplement pour l'ambiance, la charte graphique et les soirées en 1vs1 sur beach battlefield avec un pote, à gueuler comme des dingues en mangeant un grec. Pour moi c'est un de ces jeux qui à marqué votre enfance, non pas pour le jeux en lui même, mais pour les souvenirs qui vont avec.
Je préfere largement un bon killzone 2 bien fait, avec quelques artifice qui me permette de m'éclater, qu'un jeu avec un gameplay bancal et une histoire pseudo-original qui sent le Lovecraft.
Il est pas exempt de défaut, certe, mais a un moment, c'est vraiment chier dans sa gamelle...
09/12/2008 à 22h33
On ne parle pas de la même chose là.


Chavez a dit :
Tout ça avec ces sshots ?
Et les vidéos.

Bon j'ai rematté un peu tout ça et comparer à HL² c'est carrément abusé, mais ça n'empêche pas que je persiste à dire que techniquement ce jeu ne dépareillerait pas face aux productions d'il y a quelques années : peu de persos présent à l'écran, très peu d'élément dynamique sur la carte, pas d'éclairage sophistiqué. Je dis pas que c'est pas beau hein, encore que c'est encore une fois très gris, mais ça tient à la qualité du design.
09/12/2008 à 22h36
Moi je trouve au contraire que le jeu parait esthétiquement sympa justement grâce au travail sur la lumière et les effets ambiants.
Enfin bon de toute façon on jugera sur le jeu final.
10/12/2008 à 07h34
KGabou a dit :
flash89 a dit :
Au hasard, un héros dont on se souviendra le nom dans quelques années (mois ?).
Ah ouais putain! C'est hyper important ça. Je pense que ça va conditionner les ventes du jeu.

D'ailleurs qu'est-ce que t'en sais ? tu le connais toi le nom du héros et le scénar complet ? Et quand Halo 1 est sorti tu savais que le jeune américain moyen se toucherais en hurlant "Master Chief! Master Chief!" pendant de longues années ?
Calme toi.
Halo a rendu le Master Chief célèbre dès le premier épisode. Killzone premier du nom n'avait aucun personnage qui sortait du lot, d'ailleurs qui se souvient encore du héros ? Killzone 2 sort bientôt et on sait même pas qui on joue. Peut-être que toi et d'autres s'en branlent, moi non, c'est tout.
10/12/2008 à 12h09
KGabou a dit :
flash89 a dit :
Au hasard, un héros dont on se souviendra le nom dans quelques années (mois ?).
Ah ouais putain! C'est hyper important ça. Je pense que ça va conditionner les ventes du jeu.

D'ailleurs qu'est-ce que t'en sais ? tu le connais toi le nom du héros et le scénar complet ? Et quand Halo 1 est sorti tu savais que le jeune américain moyen se toucherais en hurlant "Master Chief! Master Chief!" pendant de longues années ?
Non, ils ont juste fait des tonnes de videos, des costumes, des livres et on parle même d'un film.
Aucun intérêt à donner une identité à son héros, ça rapporte rien (sauf du fric, mais depuis quand les éditeurs de jeu vidéo s'intéresse à l'argent ?)
10/12/2008 à 12h22
rgk
L'identité mémorable, ce sont les ennemis Hellgast plus que le héros.

Pour reprendre la comparaison avec F.E.A.R., qui se souvient du nom du héros ?
Tout le monde est focalisé sur Alma.

Pareil pour Quake/Unreal, c'est pas un héros qui garantis forcément le succès et le côté mémorable : c'est l'ambiance, les ennemis, les armes,...



(pour répondre à ma question, le héros de F.E.A.R. n'avait pas de nom, c'était tout simplement le "Point Man"/"L'éclaireur", un éclaireur qui fait tout le ménage à lui tout seul !!!)
10/12/2008 à 13h24
"Aucun intérêt à donner une identité à son héros, ça rapporte rien"

C'était ironique ?
10/12/2008 à 13h24
Un bon héros, c'est tout de même un plus. Enfin, d'après moi... Il y a plein d'exemples : Duke Nukem, Cate Archer, Halo, Left 4 Dead, TF2, Serious Sam, etc.

Pour en revenir aux graphismes, ce n'est pas tant la réalisation technique qui me géne, c'est plus le côté architectural et le level design. Je n'ai pas vu toutes les vidéos qui trainent sur le net, mais je n'ai pas l'impression qu'il y ait beaucoup de lieux uniques où on s'arrête de jouer pour contempbler le décor. En tout cas, sur les sshots je n'ai rien vu de tel. C'est pour ça que je le comparais à FEAR : la direction artistique est très bonne, la réalisation technique aussi, mais tout se ressemble. Quelques contre exemples : dans Doom 3, je me souviens des niveaux en enfer. Dans Quake 4, c'est la salle du Coeur qui m'a marqué. Dans Painkiller, le dernier niveau figé dans le temps est unique. Dans CoD4, le bâteau au début et toute la campagne à Prypiat étaient grandioses. Dans Stalker, je ne compte plus le nombre de lieux incroyables qu'on visite... Tout ça, ce sont des scènes marquantes qui ont une véritable personnalité (au niveau visuel ou en matière de gameplay) et d'après ce que j'ai vu et lu, je crains que c'est ce qu'il manque à KZ2.
10/12/2008 à 14h03
drloser a dit :
Un bon héros, c'est tout de même un plus. Enfin, d'après moi... Il y a plein d'exemples : Duke Nukem, Cate Archer, Halo, Left 4 Dead, TF2, Serious Sam, etc.

Pour en revenir aux graphismes, ce n'est pas tant la réalisation technique qui me géne, c'est plus le côté architectural et le level design. Je n'ai pas vu toutes les vidéos qui trainent sur le net, mais je n'ai pas l'impression qu'il y ait beaucoup de lieux uniques où on s'arrête de jouer pour contempbler le décor. En tout cas, sur les sshots je n'ai rien vu de tel. C'est pour ça que je le comparais à FEAR : la direction artistique est très bonne, la réalisation technique aussi, mais tout se ressemble. Quelques contre exemples : dans Doom 3, je me souviens des niveaux en enfer. Dans Quake 4, c'est la salle du Coeur qui m'a marqué. Dans Painkiller, le dernier niveau figé dans le temps est unique. Dans CoD4, le bâteau au début et toute la campagne à Prypiat étaient grandioses. Dans Stalker, je ne compte plus le nombre de lieux incroyables qu'on visite... Tout ça, ce sont des scènes marquantes qui ont une véritable personnalité (au niveau visuel ou en matière de gameplay) et d'après ce que j'ai vu et lu, je crains que c'est ce qu'il manque à KZ2.
Il n'y aura pas que les environnements dans le build final dixit les développeurs.
Mais c'est vrai que les passages qu'on a vu jusque-là étaient extremement banals de ce point de vue là.

Sinon rgk, tu lis dans mes pensées, j'avais également FEAR en tête comme contre-exemple.
10/12/2008 à 16h41