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«Added custom crosshair support» et autres nombreux changements dans le nouveau patch pour TF2. Il y aussi une update pour Steam Community.

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03/02/2009 à 10h10
J'préferais l'ancien viseur (ou crosshair), qui se modifie en fonction de l'arme utilisé. Et une fois qu'on a voulu essayer les autres qui sont customisables impossible de retourner à l'ancien.
03/02/2009 à 13h34
Je trouve qu'ils changent trop souvent les règles du jeu.
03/02/2009 à 14h18
Mythique a dit :
J'préferais l'ancien viseur (ou crosshair), qui se modifie en fonction de l'arme utilisé. Et une fois qu'on a voulu essayer les autres qui sont customisables impossible de retourner à l'ancien.
Moi aussi, jusqu'à ce que je joue Sniper: avoir un crosshair rend les tirs bien plus faciles, ce qui risque de rendre cette classe encore plus insupportable, bien sûr.
03/02/2009 à 14h21
Electronike a dit :
Je trouve qu'ils changent trop souvent les règles du jeu.
C'est clair que parfois, on ne sait plus très bien ou ça en est, tellement il y a d'updates. Encore que depuis L4D ça s'était calmé, mais c'est vrai que les règles du jeu et même les mécaniques de jeu sont changées un peu trop souvent à mon goût.

Faut se tenir informé de ce qu'il se passe sur le jeu, sinon on rate des trucs, comme le coup de l'upgrade des constructions, il semble que certains joueurs ne l'aient pas encore remarqué.
03/02/2009 à 14h33
nico a dit :
Electronike a dit :
Je trouve qu'ils changent trop souvent les règles du jeu.
C'est clair que parfois, on ne sait plus très bien ou ça en est, tellement il y a d'updates. Encore que depuis L4D ça s'était calmé, mais c'est vrai que les règles du jeu et même les mécaniques de jeu sont changées un peu trop souvent à mon goût.

Faut se tenir informé de ce qu'il se passe sur le jeu, sinon on rate des trucs, comme le coup de l'upgrade des constructions, il semble que certains joueurs ne l'aient pas encore remarqué.
quand on joue ingénieur je vois pas comment on peut le rater :)
03/02/2009 à 14h43
Julien a dit :
Moi aussi, jusqu'à ce que je joue Sniper: avoir un crosshair rend les tirs bien plus faciles, ce qui risque de rendre cette classe encore plus insupportable, bien sûr.
Hein ? On peut maintenant afficher un crosshair pour le fusil de snipe, sans devoir zoomer ?
03/02/2009 à 14h46
Yep, c'est amusant au début, mais à force ce surplus de précision va rendre la classe trop forte.
03/02/2009 à 14h50
Ouais c'est ce que je pense aussi. On verra ce que ça donne...
03/02/2009 à 14h55
sans zoom les degats du snipe sont castré (en tout cas c'est ce qu'ils disent dans les commentaires développeurs)
03/02/2009 à 15h04
Bof avec ou sans crosshair, il suffit de mettre une pastille adhésive au millieu de l'écran.
03/02/2009 à 15h13
Nighty a dit :
sans zoom les degats du snipe sont castré (en tout c'est ce qu'ils disent dans les commentaires développeurs)
Ouf. C'est un peu dommage mais cohérent.

Boozdeuvash a dit :
Bof avec ou sans crosshair, il suffit de mettre une pastille adhésive au millieu de l'écran.
Ahah ! Le pire, c'est qu'à mon avis certains le font vraiment...
03/02/2009 à 15h15
remouk a dit :
Boozdeuvash a dit :
Bof avec ou sans crosshair, il suffit de mettre une pastille adhésive au millieu de l'écran.
Ahah ! Le pire, c'est qu'à mon avis certains le font vraiment...
J'avais entendu parler de ça à l'époque de CS, un pote de classe avait ça sur son CRT, du scotch avec un crosshair home-made. No comment.
03/02/2009 à 15h23
Moi j'avais testé un petit programme (un cheat) qui affichait un point rouge au centre de l'écran... C'était super balaise n'empêche pour tirer de loin à l'AK.
03/02/2009 à 15h51
Il y a des programmes qui font ça sinon en "coloriant" quelques pixels au milieu de l'écran.
Edit : Ah, trop tard. Par contre je ne suis pas sur que ça soit forcément considéré comme cheat, c'était souvent utilisé sous QW pour la vue extérieur des véhicules.
03/02/2009 à 15h53
A l'époque PB pour BF2 prenait des screenshot d'une partie de l'écran, à mon avis pour détecter ce genre de cheats donc ça doit être détecté comme de la triche.
03/02/2009 à 16h11
Excellente cette update! En terme d'équilibrage, c'est tout benef'.

Sinon les dégâts unscope du sniper sont ridicules : 30 dégâts toutes les 2 secondes .. même de loin le PM est plus intéressant. Donc pas d'inquiétude avec le nouveau système de crosshair.
03/02/2009 à 16h49
Kirby a dit :
Donc pas d'inquiétude avec le nouveau système de crosshair.
Ça rend donc le fusil inutile sans zoom, c'est quand même con.
03/02/2009 à 17h04
remouk a dit :
Kirby a dit :
Donc pas d'inquiétude avec le nouveau système de crosshair.
Ça rend donc le fusil inutile sans zoom, c'est quand même con.
Ca a toujours été le cas.
03/02/2009 à 17h08
drloser a dit :
Ca a toujours été le cas.
De quoi, que le fusil fasse moins de dégâts sans zoom ?
03/02/2009 à 17h14
jye
Qu'il soit inutile sans le zoom.
03/02/2009 à 17h15
Et qu'il fasse moins de dégats.
03/02/2009 à 17h15
C'est utile sur une cible en CQB, avant de switch PM.
Ou à l'inverse quand le PM est vide et la cible low hp.

Sinon j'ai trouvé un bug sympa avec la cvar qu'ils ont rajouté :



BUBBLE .. PUNCH!

03/02/2009 à 17h17
drloser a dit :
Et qu'il fasse moins de dégats.
Ah, j'avais jamais remarqué. Sans crosshair, je devais me dire que j'avais mal visé.
03/02/2009 à 17h28
Pour ceux qui comme moi n'ont plus que de jolis carrés roses et noirs en guise de crosshair, la commande :

cl_crosshair_file ""

dans la console règle le problème.
03/02/2009 à 18h10