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Les six images ci-dessus sont les premiers screenshots officiels d'Operation Flashpoint 2 depuis une éternité. Avec une sortie prévue pour cet été, Codemasters semble s'être réveillé et avoir repris la promo.

En plus des images, on trouve donc quelques previews sur le net, mais vous pouvez vous passer de leur lecture : l'article d'IGN se base sur la version X360 avec l'invincibilité activée, tandis qu'Eurogamer se contente de copier-coller (sur trois pages !) le discours marketing d'un représentant de l'éditeur.

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22/02/2009 à 23h00
ca ressemble a BF : Bad Company non ?
22/02/2009 à 23h05
C'est effectivement ce qu'il se dit sur les forums depuis 2-3 jours.
Pourrait y avoir pire, comme comparaison.
22/02/2009 à 23h13
Je parle graphiquement, sur ce point en effet il peut y avoir pire comparaison, mais ca reste des graphismes consoles, et ca se voit !

http://www.nofrag.com/images/0040f7/
maisons mode "j'optimise du tris"

Maintenant faudra voir le gameplay, Opération Flashpoint ou pas ?
22/02/2009 à 23h17
Bah franchement, il m'intéresse pas mal, un bon FPS arcade comme j'ai pas de BF:Bad Company.
22/02/2009 à 23h49
Il est pas si mal que ça l'article d'IGN, je savais pas qu'on pouvait jouer a 4 en coop et detruire tous les batiments, par contre j'imagine que c'est pas le genre de jeu ou on peut jouer a 32v32 malheureusement. Et puis date de sotre pour cet été, en gros ca veut dire septembre comme d'hab :(
23/02/2009 à 00h11
KaB
drytaffin a dit :
Bah franchement, il m'intéresse pas mal, un bon FPS arcade comme j'ai pas de BF:Bad Company.
Justement j'espère qu'il sera loin d'un bad company et en même temps pas trop simu non plus.
S'ils restent dans l'esprit du premier avec une ambiance un peu hollywoodienne ça m'irait.
23/02/2009 à 01h08
Oh tiens un Ironsight qui a l'air convaincant.

Ils sont encore loin du compte pour l'ensemble du jeu mais sait-on jamais ils sortiront ptete un truc optimisé et pas buggé jusqu'à l'os?

En meme temps je n'ai aucune attentes pour ce jeu...
23/02/2009 à 03h08
La comm' autour de ce jeu a été jusqu'ici un désastre avec leurs bullshots à la pelle, mais si ça se trouve, le jeu qui se cache derrière peut valoir le coup... A surveiller d'un oeil.
23/02/2009 à 12h31
En tout cas, il y a de sérieuses chances que ça tourne mieux qu'Arma 2 :-/
23/02/2009 à 14h46
Mawwic a dit :
En tout cas, il y a de sérieuses chances que ça tourne mieux qu'Arma 2 :-/
Faudrais commencer par comparer ce qui est comparable
23/02/2009 à 15h07
Vu comment Dirt était une grosse merde niveau optimisation j'ai de très serieux doute sur la fluidité d'ofp 2.
23/02/2009 à 15h13
Faut arrêter de dire que ca va être de la merde/trop bien, on en sait rien (du jeu).
23/02/2009 à 16h17
Nooky a dit :
Vu comment Dirt était une grosse merde niveau optimisation j'ai de très serieux doute sur la fluidité d'ofp 2.
oui, mais vois ce qu'a donné Grid.
23/02/2009 à 17h02
Sauf erreur de ma part, Dirt et Grid partagent le même moteur - ils ont donc été un tantinet foutu de l'optimiser par la suite...

@Voodoonice: je veux bien; mais ArmA qui rame dès que tu as le malheur de pousser un peu trop la distance de vue - j'ose même pas parler du max' (qui est hallucinant, cela dit) - quel que soit le reste des options graphiques et la config' derrière (j'ai vu la chose tourner sur un e8500, 4Go Ram, 4870x2), c'est un poil limite, je trouve.
23/02/2009 à 18h06
Mawwic a dit :
@Voodoonice: je veux bien; mais ArmA qui rame dès que tu as le malheur de pousser un peu trop la distance de vue - j'ose même pas parler du max' (qui est hallucinant, cela dit) - quel que soit le reste des options graphiques et la config' derrière (j'ai vu la chose tourner sur un e8500, 4Go Ram, 4870x2), c'est un poil limite, je trouve.
J'ai vu tourner ArmA sur la config que tu décris, sauf que c'est avec un E8600: ma config, et sur ma config précédente: E6800, 2Gb DDR2, GeForce 7950GX2, et ca tournait pareil - TAF, distance de vue 3000m (même si sur les serveurs en multi ca sert à rien), 60+FPS et 30+FPS en forêt.
23/02/2009 à 18h32
Mawwic a dit :
Sauf erreur de ma part, Dirt et Grid partagent le même moteur - ils ont donc été un tantinet foutu de l'optimiser par la suite...
oui, et comme OFP2 utilise également le moteur de dirt/grid, on peut espéré qu a la troisieme passe, les optimisation soit correct
23/02/2009 à 18h36
Mawwic a dit :


@Voodoonice: je veux bien; mais ArmA qui rame dès que tu as le malheur de pousser un peu trop la distance de vue - j'ose même pas parler du max' (qui est hallucinant, cela dit) - quel que soit le reste des options graphiques et la config' derrière (j'ai vu la chose tourner sur un e8500, 4Go Ram, 4870x2), c'est un poil limite, je trouve.
Je préfère jouer à Arma en faisant des concession sur quelques options plutôt que de jouer à un énième clone d'un FPS casual à deux balles à font
23/02/2009 à 21h10
SPhoenix: et y avait pas le problème du lag de la souris quand tu zoomais vers certaines éléments de végétation, pour je ne sais quelle raison ?


Voodoonice a dit :
Mawwic a dit :


@Voodoonice: je veux bien; mais ArmA qui rame dès que tu as le malheur de pousser un peu trop la distance de vue - j'ose même pas parler du max' (qui est hallucinant, cela dit) - quel que soit le reste des options graphiques et la config' derrière (j'ai vu la chose tourner sur un e8500, 4Go Ram, 4870x2), c'est un poil limite, je trouve.
Je préfère jouer à Arma en faisant des concession sur quelques options plutôt que de jouer à un énième clone d'un FPS casual à deux balles à font
Ça m'étonnerait qu'on en arrive là tout de même.
Ça peut sans problème être un jeu raté, mais je pense que ce sera plus proche d'OFP premier du nom que d'un Bad Company.
C'est pas parce qu'il en a le look qu'il en a le gameplay: Deus Ex et UT99 partageaient même jusqu'à certains assets graphiques, et ils n'avaient rien à voir hormis ça.
Et franchement, j'ai toujours préféré le gameplay du OFP d'origine à celui d'ArmA. Surtout que l'IA y était bien mieux calibrée.
24/02/2009 à 16h51
Mawwic a dit :
SPhoenix: et y avait pas le problème du lag de la souris quand tu zoomais vers certaines éléments de végétation, pour je ne sais quelle raison ?
Ceci a été corrigé autour de la 1.05 si je me souviens bien.
C'était la faute aux shaders qui étaient mal optimisés et qui étaient toujours rendus malgré le zoom.
24/02/2009 à 20h00