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Destructoid raconte la conférence GDC consacrée au level design de Far Cry 2 (censé permettre au joueur d'«exprimer ses expressions en toute liberté»). Gamasutra a un postmortem plus classique.
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05/04/2009 à 22h20
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Comme s'il y avait de quoi être fier du level design de FC2 : /
05/04/2009 à 22h27
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