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Bohemia n'a pas perdu son temps : le premier patch pour la version internationale d'ArmA 2 est sorti presque en même temps que le jeu. Ce patch 1.02 est incompatible avec les sauvegardes des précédentes versions. Il pèse 120 Mo et se télécharge par là. Le changelog est lui monstrueux :[--SUITE--]

Engine:

# Multiple savegame positions allowed.

# Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).

# Multiplayer server browser enlarged.

# Improved steering for car.

# Improved mobile artillery simulation.

# Improved terrain shape beyond map borders.

# Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.

# Added UAV camera stabilization.

# Indication of player connection status in list of players (Diary).

# Possible to connect to server with template-based MP scenario.

# Repeated weapon change command fixed in radio protocol.

# Game no longer crashes when copyi

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20/06/2009 à 12h35
J'ai pas encore reçu le jeu mais je prends le patch o/
20/06/2009 à 13h05
Zwi
Petite info pour ceux qui voudraient essayer l'anti-alisaging disponible en 1.02 mais pas encore supporté à 100% (et donc désactivé par defaut) :

- ouvrir le fichier Mes Documents\ArmA 2\ArmA2.cfg

Et utilisez le paramètre suivant :

FSAA=0; Disabled
FSAA=1; Low
FSAA=2; Medium
FSAA=3; High

Relancer le jeu et c'est bon.
20/06/2009 à 13h58
Euh, au premier abord, le patch fait plus de mal que de bien. L'option Fillrate à disparu, impossibilité de mettre l'AA avec la gestion des ombres. J'ai aussi la nette impression que l'herbe apparait seulement sur une distance de vue très courte , un peu comme ArmA 1.

Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?
20/06/2009 à 15h52
Poirette a dit :
Euh, au premier abord, le patch fait plus de mal que de bien. L'option Fillrate à disparu, impossibilité de mettre l'AA avec la gestion des ombres. J'ai aussi la nette impression que l'herbe apparait seulement sur une distance de vue très courte , un peu comme ArmA 1.

Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?
le fillrate a changé de nom.
le réglage permet juste de désactiver tous les effets post processing.
20/06/2009 à 15h58
Effectivement je viens de voir pour le fillrate, pour les ombres et l'AA ? Vous avez aussi le même soucis ?
20/06/2009 à 16h09
Poirette a dit :
Euh, au premier abord, le patch fait plus de mal que de bien. L'option Fillrate à disparu, impossibilité de mettre l'AA avec la gestion des ombres. J'ai aussi la nette impression que l'herbe apparait seulement sur une distance de vue très courte , un peu comme ArmA 1.

Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?
L'option Fillrate est sous la résolution.
L'herbe, ça a rien changé.
Le bloom et le blur c'est le postprecossing et y'a une option désactiver.

L'aa et la gestion des ombres c'est un bug connu et les dev nous ont prévenus.
20/06/2009 à 16h10
Ok, c'est noté.
20/06/2009 à 16h22
Ils intégreront à l'avenir l'aa parfaitement fonctionnel et le "dégriseront" du menu.
20/06/2009 à 16h35
Ouais, j'essaie de trouver les meilleurs réglages possible, mais rien à faire : c'est injouable dans les grandes villes. Enfin, injouable, c'est entre 27 et 32 FPS quoi. En extérieur je tourne entre 40 et 60 FPS - et c'est déjà assez limite. C'est pas tant le nombre de FPS qui est pas très élevé mais la variation soudaine de ceux-ci. Enfin, c'est typique OFP/ARMA...

HD 4870 1Go O/C de 10%, E8400 @ 3.6Ghz, 4Go de ram (donc 3.25 sous XP), la lose.
20/06/2009 à 16h41
personne n'a un pack langue FR à partager ?
20/06/2009 à 16h46
pour désactiver le blur (le flou au loin): post processing en low

Pour désactiver le blur et le bloom (éblouissement) : post processig en désactivé.

Perso j'ai mis low.
20/06/2009 à 17h02
gonza a dit :
personne n'a un pack langue FR à partager ?
Si tu connais les fichiers qu'ils faut que l'on te passe, on peut essayer (si ça fait pas 500Mo... mais si c'est que du texte, ça devrait être léger). Après un vrai pack/patch FR, ça j'en sais rien.
20/06/2009 à 17h24
J'ai posté un lien sur le forum gonza.
20/06/2009 à 18h00
20/06/2009 à 18h43
Ouf, les soldats qui nagent ne perdent plus leur équipement.

Ca fait quand même 2 ans et demi qu'on l'attend, cette feature...
21/06/2009 à 13h23
Pourtant c'est toujours marqué dans le manuel. o_0
22/06/2009 à 11h20
SPhoenix a dit :
Ouf, les soldats qui nagent ne perdent plus leur équipement.
Ça m'est encore arrivé cette nuit.
22/06/2009 à 11h29
Bah, reviens à la solution précédente.

Va pas dans l'eau!
22/06/2009 à 16h42