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EA vient de nous envoyer neuf nouvelles images tirées du quatrième chapitre de la campagne The Parish. Notre preview de la version PC sera prochainement en ligne.



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03/07/2009 à 13h20
Je sais pas pour vous mais je trouve les graphismes immondes...

Left 4 Dead, premier du nom, avait eu moins eu le mérite de se passer de nuit et les différents filtres et effets de lumière (en particulier la lampe de torche et son éclairage dynamique) parvenaient à nous faire (un peu) oublier que le moteur Source date de 2004 (sans compter les MAJ avec l'Orange Box etc..) et donnaient un rendu sympathique.

Là, on a plus l'impression d'avoir un jeu avec des modèles qui ont certes toujours des jolies expressions faciales, mais le level design, c'est des gros cubes avec des textures banales.
03/07/2009 à 13h32
On remarque sur le premier screen un beau numéro d'équilibre de la "witch". Marrant de montrer des screens comme ça à la presse.
03/07/2009 à 13h32
J'aime vraiment pas cette nouvelle ambiance décidément.
03/07/2009 à 13h32
C'est clair leurs screens sont un peu abusés, comme laisser les loupiottes des flingues bien allumées alors qu'il fait plein jour.
03/07/2009 à 13h35
Oui et les problèmes de niveaux avec un personnage à 10cm du sol et juste derrière la camionnette enfoncée de 10cm dans ce même sol ..
03/07/2009 à 13h49
Le truc des lumière est vraiment pas une chose sur laquelle on peut critiquer... Si on aurait pas pu allumer les lumières en plein jour, les joueurs auraient gueulés de la même manière... Les joueurs, d'éternels insatisfaits?
03/07/2009 à 14h47
La comparaison entre les deux jeux est flagrante :



Ils n'auront pas mon argent cette fois.
03/07/2009 à 14h53
le0
mais mais ... c'est laid.
03/07/2009 à 14h56
Le premier L4D a usé d'artifices pour bluffer les joueurs malgré un moteur vieillissant : c'était une réussite. Ce nouvel opus ne m'attire pas, du moins je ne paierai pas pour y jouer.
03/07/2009 à 15h12
SlAyEr a dit :
Le truc des lumière est vraiment pas une chose sur laquelle on peut critiquer... Si on aurait pas pu allumer les lumières en plein jour, les joueurs auraient gueulés de la même manière... Les joueurs, d'éternels insatisfaits?
C'est vrai que c'est ultra compliqué de permettre d'éteindre ou d'allumer sa lampe.
03/07/2009 à 15h35
Ah, ok. C'est du niveau mod fait par un gamin au collège qui a aucune idée de ce que veut dire esthétisme, décidément venant de la part de Valve c'est assez hallucinant quand on voit les directions artistiques de HL, HL2, TF2, L4D. Les couleurs criardes de merde, l'effet de fog à 30m du joueur, le character design complètement à la rue. On dirais cs_havana de CS:S (2004) en moins détaillé, moins inspiré, moins cohérent, bravo!
03/07/2009 à 15h53
Attendez tout de même que L4D2 soit finalisé pour tirer sur l'ambulance. On se souvient que les cartes et le design avaient pas mal évolués dans les derniers mois qui ont précédé la sortie du premier L4D.
03/07/2009 à 15h53
La fille porte un T-shirt Depeche Mode. Y'a pas à dire, ils savent parler aux joueurs chez Valve.
03/07/2009 à 16h02
Ces screens sont incroyablement laids. J'ai du mal à croire que le jeu final sera aussi moche. L4D reste tout à fait sympa, là ce serait une regression.
03/07/2009 à 16h11
Bon en fait ce sont surtout certains screens qui sont très laids. Ouaillte ande si.
03/07/2009 à 16h12
niam75 a dit :
SlAyEr a dit :
Le truc des lumière est vraiment pas une chose sur laquelle on peut critiquer... Si on aurait pas pu allumer les lumières en plein jour, les joueurs auraient gueulés de la même manière... Les joueurs, d'éternels insatisfaits?
C'est vrai que c'est ultra compliqué de permettre d'éteindre ou d'allumer sa lampe.
Dans L4D tu peux éteindre et allumé ta lampe. C'est juste que ces screens ont été fait lampe allumé...
03/07/2009 à 18h07
Wiz
SlAyEr a dit :Dans L4D tu peux éteindre et allumé ta lampe. C'est juste que ces screens ont été fait lampe allumé...
Bien entendu, mais ils foutent quoi chez Valve à diffuser des screens aussi ratés et incohérents ?
De tous ceux qu'on a eu de L4D2, presque aucun ne font envie.
Faut pas s'étonner que les joueurs s'inquiète et croient au jeu d'avance à chier.
03/07/2009 à 18h17
Trem_r a dit :
Oui et les problèmes de niveaux avec un personnage à 10cm du sol et juste derrière la camionnette enfoncée de 10cm dans ce même sol ..
Ha oui, mais en fait naaan ! La camionnette a les pneus dégonflés, c'est compréhensible : le virus, du coup plus personne pour entretenir cette jolie camionnette et voilà les pneus se dégonflent !
Et pareil pour le type, il...euh...bon là je sèche, j'avoue =(


Mais il me semble que tous les screens de jours que l'on a vu pour le moment viennent de la campagne "parish", on peut donc se rassurer et se dire que les autres se passeront de nuit et seront à la hauteur de celle de L4D.
03/07/2009 à 19h12
c'est pas bô
03/07/2009 à 19h24
Sûr c'est vieillissant... Les textures de près sont très souvent laides, même en High, souvent vous apercevrai des models carrés, mais dans le feu de l'action ça ne se voit vraiment pas... Certes c'est abusé, ce ne sont pas des polygones de plus ui vont plomber le moteur, aussi pourri soit-il, il existe des combines pour ne pas le surcharger.
03/07/2009 à 19h27
Et puis je sais pas vous mais je trouve les zombies vraiment ridicules. On dirait les membres du groupe Good Charlotte.

Pis les personnages ne dégagent pas autant de charisme que Louis, Bill, Francis et Zoey.
03/07/2009 à 19h32
J'ai l'impression que j'aurai aucun mal à respecter mon engagement dans le groupe L4D2 Boycott.
03/07/2009 à 19h44
C'est très vide...
03/07/2009 à 19h48
En plus d'être une insulte pour les joueurs qui attendaient du DLC pour L4D, L4D2 s'annonce être un caca visuel. Je sais pas, mais quand on à la prétention de faire une suite, il faudrait au moins prouver que ça vaux le coup. Valve South, ou la passion du pognon.
03/07/2009 à 20h05