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Le mod Half-Life 2 NeoTokyo° sera disponible dans le courant de la nuit. Les liens pour le télécharger arriveront sur #neotokyo sur le serveur IRC GameSurge. La mauvaise nouvelle, outre le fait que la release party ne se déroule pas sur Quakenet, c'est que dans un premier temps les serveurs dédiés ne tourneront que sous Windows...

Cette première bêta pèsera 900Mo et contiendra 10 cartes.

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03/07/2009 à 15h35
Je ne sais pas trop pourquoi, je le sens super mal ce mod... Trop générique.
03/07/2009 à 16h57
Moi qui voulait passer le week end sur Arma 2, le choix va être difficile.
03/07/2009 à 17h06
drloser a dit :
Je ne sais pas trop pourquoi, je le sens super mal ce mod... Trop générique.
Moi je trouve qu'on contraire qu'ils ont plutôt bien fixé la barre entre originalité et convention.
En réalisant un mod au skin proche de Ghost in the Shell, ils s'attirent du monde dès le départ, et en proposant un mode de jeu beaucoup plus simple et aussi riche qu'un Dystopia, ils se garantissent une couche de joueurs réguliers. P

03/07/2009 à 17h16
rgk
Pour moi ça ressemble à un CS évolué.


Ce qui me fait peur c'est d'être obligé de jouer avec des visions spéciales et donc en monochrome au lieu des couleurs normales.
03/07/2009 à 17h18
Aussi riche qu'un Dystopia ?
J'ai de très gros doutes la dessus, je suis même certain qu'il sera très loin de Dystopia à ce niveau (un ctf évolué, ce n'est même pas comparable au système d'objectifs/cyber space/map interactives de Dystopia).
03/07/2009 à 20h48
j'ai hâte :)
03/07/2009 à 20h49
drloser a dit :
Je ne sais pas trop pourquoi, je le sens super mal ce mod... Trop générique.
Absolument du même avis, on dirait tout simplement un CS avec un drapeau et quelques perks.
03/07/2009 à 21h00
bon, je vais me faire l'apôtre de neotokyo parce que l'hostilité se fait sentir :p

Déja... les mecs qui disent " c'est un cs évolué! ça pue" ferait mieux de ne rien dire plutot que de passer pour des gros "censuré", Pourquoi? tout simplement parce que la ballistique de CS n'a déjà rien a voir avec ce que neotokyo nous propose

jvais pas faire un cours mais dans CS ce sont les balles qui montent et non l'arme, au contraire de neotokyo, ensuite, toutes les armes ont un zoom/visée, chose qui n'existe purement pas dans cs, (hormis le sig et le steyr aug, mais on s'en passe trés bien de ces deux la)
a vue de nez ça se rapprocherai plus d'un COD ou d'un bf (ou ça toucherai) que de CS

ensuite, les modes de vision, non seulement ils consomment de l'énergie donc se balader avec la motion enclenchée tout le round n'est même pas possible, mais en plus ils font du bruit quand on les active (si je me souviens bien...)

après, les features telles que l'invisibilité ne sont que la partie immergé de l'iceberg, Neotokyo se démarquera avant tout par un level design bien pensé, avec des routes spécifiques aucx classes faibles, et différents chemins

l'idée de base de neotokyo n'était pas de révolutionner le FPS, mais de proposer un gameplay fun, tactique, équilibré dans un univers trop peu exploité dans le jeu vidéo (le cyberpunk japonais ne fait pas énormément d'émules au contraire de la seconde guerre mondiale)

bref... je pense qu'on devrait leur donner le bénéfice du doute, ils ont bossé dessus pendant plus de deux ans, et le design est largement au niveau de ce qui se fait dans le monde professionnel: en gros, chopez le et essayez le avant de faire des amalgames qui n'ont pas lieu d'être...
03/07/2009 à 21h57
Tr3a a dit :
bon, je vais me faire l'apôtre de neotokyo parce que l'hostilité se fait sentir :p

Déja... les mecs qui disent " c'est un cs évolué! ça pue" ferait mieux de ne rien dire plutot que de passer pour des gros "censuré", Pourquoi? tout simplement parce que la ballistique de CS n'a déjà rien a voir avec ce que neotokyo nous propose

jvais pas faire un cours mais dans CS ce sont les balles qui montent et non l'arme, au contraire de neotokyo, ensuite, toutes les armes ont un zoom/visée, chose qui n'existe purement pas dans cs, (hormis le sig et le steyr aug, mais on s'en passe trés bien de ces deux la)
a vue de nez ça se rapprocherai plus d'un COD ou d'un bf (ou ça toucherai) que de CS

ensuite, les modes de vision, non seulement ils consomment de l'énergie donc se balader avec la motion enclenchée tout le round n'est même pas possible, mais en plus ils font du bruit quand on les active (si je me souviens bien...)
Bon d'accord, c'est ce que je dis, un CS évolué donc(et avec des modes de vision lolo).

Tr3a a dit :
l'idée de base de neotokyo n'était pas de révolutionner le FPS, mais de proposer un gameplay fun, tactique, équilibré
Comme tous les mods qui sortent...

Sinon, c'est pas le design d'un mod qui va me faire rester dessus plus d'une semaine.
03/07/2009 à 22h05
Tr3a a dit :
ils ont bossé dessus pendant plus de deux ans
Plus que ça, dés qu'on a commencé à dev Bisounours Party, on était intéressé par leur shader de cell-shading (dont ils se servent pas finalement), ils ont jamais voulu nous aider/expliquer. Ca fait au moins 3-4 ans.
03/07/2009 à 22h22
kibot a dit :
Bon d'accord, c'est ce que je dis, un CS évolué donc(et avec des modes de vision lolo).
Ta remarque est purement conn*
CS est ce qu'on peut appeler une "référence" mais c'est pas pour autant que tu peux te permettre une remarque du genre.
Si on part de ton principe, Crysis est un CS évolué et avec des Coréen.
Tout FPS est un CS plus ou moins évolué.

kibot a dit :
Sinon, c'est pas le design d'un mod qui va me faire rester dessus plus d'une semaine.
Ca tombe bien, ya surement pas que ça dans le mod.
04/07/2009 à 01h28
drytaffin a dit :
kibot a dit :
Bon d'accord, c'est ce que je dis, un CS évolué donc(et avec des modes de vision lolo).
Ta remarque est purement conn*
CS est ce qu'on peut appeler une "référence" mais c'est pas pour autant que tu peux te permettre une remarque du genre.
Si on part de ton principe, Crysis est un CS évolué et avec des Coréen.
Tout FPS est un CS plus ou moins évolué.
Neotokyo à l'air de reprendre plein de mécanismes de CS, pas Crysis. Je répondais seulement à un post qui mettait en avances quelques légères différences avec CS
drytaffin a dit :
kibot a dit :
Sinon, c'est pas le design d'un mod qui va me faire rester dessus plus d'une semaine.
Ca tombe bien, ya surement pas que ça dans le mod.
Je l'espère
04/07/2009 à 02h01
Pleins de mécanismes de cs ? Comme ?
04/07/2009 à 02h16
Parler sans tester...
Boulets...(ça sent les ragequiter sur L4D)
Je l'installe la et je vous donne mes impressions.
04/07/2009 à 02h20
Licious a dit :
Parler sans tester...
Boulets...(ça sent les ragequiter sur L4D)
Je l'installe la et je vous donne mes impressions.
je te suis entierement meme si j'ai envie de dire "MENTEUR!" :p avec le débit de merde du torrent je sais pas comment t'as fait pour l'avoir si vite :p

quand a Kibot, laissez le parler ça vaut meme pas la peine de se faire chier à argumenter...
il n'a connu que CS dans sa vie et du coup n'importe quel FPS sur source est un CS-like, d'ailleurs left est égallement ultra pompé sur CS il porra pas dire le contraire...

(t'as vu kibot... ça pue les amalgames hein?)
04/07/2009 à 02h33
http://natural-mystic-gaming.mondialservers.fr/MOD/NeotokyoInstaller_07032009.exe
Check de ca...
100mo online...
"De toute façon depuis super-mario-bros tout les jeux ce ressemble..."
"Tuer du méchants"
04/07/2009 à 02h36
Je lance aussi. Vu le tapage, il a intérêt à envoyer sévère même si je suis confiant.
04/07/2009 à 02h39
les sims seraient donc le seul azur dans ce ciel rougoyant de sang? tain kibot! vla un jeu pour toi!! comme ça tu te sortiras de ton traumatisme CSien:p

méga THX pour le lien de ddl ça va déja beaucoup mieux :p 685 ko/s, ça change du 35 ko/s du torrent
04/07/2009 à 02h43
Je laisse ma Page Steam si jamais ca vous dit de testé ca ensemble...
http://steamcommunity.com/id/MrLicious
04/07/2009 à 02h44
Tr3a a dit :
les sims seraient donc le seul azur dans ce ciel rougoyant de sang? tain kibot! vla un jeu pour toi!! comme ça tu te sortiras de ton traumatisme CSien:p
La rage du fanboy.
04/07/2009 à 03h11
J'ai pas compris. ^^
edit: merci de me répondre au lieu de supprimer tes messages.
04/07/2009 à 03h23
Bon ben c'est très sympa au final ce mod. Une fois les maps apprises ça doit être du pur bonheur pour toutes les classes. La partie à l'instant était superbe.
04/07/2009 à 04h59
Mais bon, ça ressemble quand même fort à CS.

Et sans rire, finalement dans la façon de jouer, étant donné qu'il n'y a pas de respawn (ce qui est tout de même pas si courant que ça dans un fps multi), on fait un peu comme dans CS.
04/07/2009 à 05h55
Pas de respawn ? Dans le mode "CTF" avec le corps de robot ? Fait chier...
04/07/2009 à 09h47