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John Carmack était fier du moteur 3D de Doom 3 dans lequel il gérait les éclairages statiques et dynamiques de façon élégante, techniquement parlant. Ce ne sera pas le cas de Rage : afin d'atteindre un framerate de 60FPS, John n'a pas hésité à tricher, à utiliser des hacks afin d'obtenir un maximum de performances, et au Diable si la méthode n'est guère académique ! Il était indispensable d'afficher 60 images par seconde, ne serait-ce que pour la conduite de véhicules.
Il n'en sera pas de même pour Doom 4 : les graphismes du jeu seront beaucoup plus évolués et n'afficheront que 30 images par seconde : "même si Doom 4 utilisera aussi l'id Tech 5, on y injectera trois fois plus de puissance et le jeu aura l'air d'utiliser un tout nouveau moteur 3D". Si vous aviez un doute, vous êtes maintenant fixé : Rage et Doom 4 sont deux jeux conçus pour tourner sur consoles. L'avantage, c'est que ces FPS tourneront à plus de 100 frames par seconde sur des PC récents. Et pour ceux que ça intér Lire toute la news sur Nofrag.com...
16/07/2008 à 17h45
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ca me fait pleurer des larmes de sang....
16/07/2008 à 18h33
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Tu serais pas de Verviers ou Liège toi par hasard?
16/07/2008 à 18h34
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donc comme les consoles commencent techniquement à être dépassée on va encore devoir ce taper des conversions horrible comme ce fut dans le temps avec la Xboite et autres PS2
16/07/2008 à 22h18
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