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Durant son (très) long discours à la Quakecon, John Carmack est revenu sur le succès de Quake Live depuis son lancement. Malgré ça, il avoue que l'espace publicitaire vendu aux annonceurs ne rapporte pas suffisamment d'argent et qu'id réfléchi à faire payer, aux joueurs qui le désirent, un abonnement Premium. Cet abonnement permettra d'avoir son propre serveur, de pouvoir le configurer soit même et de jouer dessus avec les joueurs du monde entier. Aucun prix n'a encore été communiqué pour l'instant.

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17/08/2009 à 09h20
Fermer QuakeLive? Ah ben non, c'est le fps auquel je joue le plus depuis des semaines!
17/08/2009 à 11h00
ce n'est pas obligatoir loin de la
le prix il l'on deja dit
c'est 5$ par mois pour l'abonnement Premium
Ce qui est une excellente nouvelle car avec cette abonnement vous avez un server priver 16 place
ce qui est presque 1/3 du prix d'un serv commandé chez les société de serv (Mondialserver/nitroserv/s4y...)

Donc c'est parfait
17/08/2009 à 12h06
En attendant , Battlefield heroes s'en sort merveillesement bien .


<;
17/08/2009 à 13h03
nofrag a dit :
[...] de pouvoir le configurer soit même [...]
Avec un peu de bol on pourra bidouiller pour enfin mettre CPM sur QL...

Mais je crois que je rêve un peu, ça sera surement des configs bidon genre nombre de joueurs, gamemode, map et pass.
17/08/2009 à 14h26
prions pour ne pas voir 3 tonnes de mods a la con dans QL :s
17/08/2009 à 15h04
OutC4st a dit :
En attendant , Battlefield heroes s'en sort merveillesement bien .


<;
pas de comparaison possible, bf:h est un tps.
17/08/2009 à 16h25
vlnc a dit :
OutC4st a dit :
En attendant , Battlefield heroes s'en sort merveillesement bien .


<;
pas de comparaison possible, bf:h est un tps.
Hé tu chipotes pas un peu toi !?
17/08/2009 à 16h44
vlnc a dit :
pas de comparaison possible, bf:h est un tps.
Mais clair ! En plus c'est même pas Id qui le fait donc c'est encore moins comparable !

Sarcasme mis à part, pour ce qui en est de l'article, je trouve qu'Id a eu là une très bonne idée sur ce coup. L'abonnement n'offre pas d'avantages "ingame" vis à vis des autres joueurs comme c'est malheureusement trop souvent le cas pour les jeux gratuits offrant un plus via abonnement. Bravo !
17/08/2009 à 17h01
Il ne compare pas en terme de gameplay mais en terme de modèle économique, c'est à dire de free 2 play. C'est d'ailleurs le sujet de la news.
17/08/2009 à 17h05
kal
BF:H a pas du micropaiement aussi?
17/08/2009 à 17h17
kal a dit :
BF:H a pas du micropaiement aussi?
BF:H c'est le modèle économique à base de micropaiements pour acheter des gadgets. Quake Live misait sur la publicité, ce n'est pas vraiment comparable. Et puis rien ne nous dit non plus que BF:H soit un succès commercial.

En terme de succès auprès du public, je me demande combien il y a de joueurs sur BF:Heroes... Je n'y ai jamais joué, il y a un server browser pour voir le nombre de personnes online ?
17/08/2009 à 17h22
Sur BF: Heroes, EA a annoncé la semaine dernière qu'il y a eu 1,5 million comptes crées. En revanche, ils ne disent pas combien il y a de joueurs vraiment actifs.
17/08/2009 à 18h04
Oui , il y a pas mal de monde . Mais pas autant qu'à l'open béta , la faute au manque de Maj .
17/08/2009 à 21h02
ap0
Un peu de cpm peut-être ?
17/08/2009 à 23h02
Et si le publique potentiel en 2009 pour un jeu type Quake était tout simplement trop faible. Pour un jeu commercial classique on s'en doute un peu, mais même pour un jeu free 2 play.

Franchement, qui reste-t-il parmi ces joueurs du siècle dernier pour s'investir de nouveau dans un Quake ? Entre ceux qui ont vieilli et ne jouent plu et ceux qui sont passés à des jeux plus "cool", il ne doit plus rester grand monde. D'ailleurs même par ici, un des bastions des vétérans du FPS, j'ai l'impression que ça n'emballe que 4-5 mecs au fond de la salle. Et puis ce n'est clairement pas le mec lambda qui joue à Killzone sur sa Play 3 et qui tombe au hasard sur ce jeu qui va accrocher. Le nombre de nouveaux joueurs potentiels doit tendre vers zéro.

On vit peut-être tout simplement à une autre époque et il faut voir la réalité en face: Quake et les jeux speed de ce genre, c'est fini, au moins d'un point de vue commercial. Ça ne marche même pas en F2P c'est dire.
17/08/2009 à 23h17
C'est mal ce que tu dis là.

Mais c'est vrai...
17/08/2009 à 23h47
Le problème ce n'est pas la vitesse, c'est le manque de contenu. C'est du frag et de la technique, c'est tout. Si tu n'es pas bon, tu vas te faire chier royalement. Ce qui n'est pas le cas dans TF2, CSS, WOLF: ET, L4D,... où quel que soit ton niveau tu pourras prendre du plaisir. Quake c'est un peu devenu le pong des FPS, ça a beau être rigolo, c'est totalement dépassé et vide comparé à la richesse des productions actuelles.
17/08/2009 à 23h51
Euh, Wolf:ET ça pique sévère si tu ne sais pas y jouer. Je le classe presque avec Quake 3 niveau accessibilité.

Après c'est même pas une histoire de contenu mais de gameplay à mes yeux. UT3 a un sacré contenu actuellement, pourtant il n'attire pas les foules.
17/08/2009 à 23h54
Justement, malgré la vitesse et le skill requis dans WOLF ET, grâce au contenu (objectifs, classes,...) le jeu reste très joué et le restera surement encore longtemps.
18/08/2009 à 00h46
Très joué ? Je vois 3 serveurs avec des humains perso. Tous les autres c'est full bot. Puis bon, UT3 est très loin de manquer de contenu et n'a pas non plus marché. Ca doit même être le fps le plus complet depuis...UT2k4.
18/08/2009 à 02h09
Puis la plupart des fans de Quake 3 sont restés sur Quake 3 et ne sont pas sur Quake Live, vu qu'il n'y a aucun intérêt à switcher, à part se coltiner des pubs.
18/08/2009 à 12h21
Faux Fredox. Il n'y a quasiment plus personne sur Quake 3 (les sites de monitoring incluent Urban Terror et d'autres mods passés jeux complets, d'où ce grand nombre). Et à part quelques fanatiques du cpm la plupart sont passé sur QL.
18/08/2009 à 12h23
Le problème ce n'est pas la vitesse, c'est le manque de contenu. C'est du frag et de la technique, c'est tout. Si tu n'es pas bon, tu vas te faire chier royalement. Ce qui n'est pas le cas dans TF2, CSS, WOLF: ET, L4D,... où quel que soit ton niveau tu pourras prendre du plaisir. Quake c'est un peu devenu le pong des FPS, ça a beau être rigolo, c'est totalement dépassé et vide comparé à la richesse des productions actuelles.
Ouep, c'est bien pour ça que je n'y touche pas à Quake Live.

UT3 aussi je le trouve un peu pauvre, pas de classes (et outils de classe), et le seul mod que j'aimais bien a était supprimé (mod assaut).
18/08/2009 à 13h02
Classe ≠ contenu à mes yeux.

Un jeu comme wolf:ET ou ET:QW présente des classes mais 3 maps qui se battent en duel et des modes de jeu quasi similaires. Le contenu est léger.

Quake (Live) c'est plusieurs modes de jeu abordant le jeu différemment, plusieurs armes et items et une chiée de maps (Live pas trop) et de mods (pas Live).

UT c'est 72 modes de jeu, 1337 maps, 92 mutators, 7000 mods, etc etc...Et si tu parles du onslaught Erkin il y est sur UT3, un moddeur l'a fait y'a un bon moment.

Il m'est d'avis que ceux qui n'accrochent pas à quake ou UT c'est principalement pour des raisons de gameplay (rapide, nerveux, oldschool) que de contenu. Aujourd'hui les gens préfèrent la facilité et l'accessibilité, c'est trop dur de se faire violence pour découvrir le plaisir d'un jeu, qui pourtant est plus riche qu'il n'y parait.
18/08/2009 à 13h34